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终于把hard 难度所有关卡都打通,最后一关SL 了N次才成功完成只使用一次神器的成就(说到这个对暴雪的UI 设计实在是非常怨恨啊,由于太紧张有三四次不小心就点了使用神器的按钮!那按钮有点大,摆放的位置也不好!)。这一关打空军还是比较好守的,如果是打地面部队外加Kerrigan 的冲击难度会更加大,不知brutal 难度下会怎样呢,有时间再试试了。

目前campaign 所有成就只差4个了,两个游戏中的小游戏 Lost Viking 相关的,还有一个normal 难度8小时通关,以及brutal 难度全通关。

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储存了100M 多的credits后, 终于用SL 大法把雇佣兵和armory 所有升级项的成就都完成一遍。 hard 难度下也完成22个任务了,还有7个!

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69%了,14个任务的所有成就完成,hard 难度下也都过了一遍。

顺便截了几幅刚刚通关的神族最后一个任务 In Utter Darkness。这一关hard 难度下很难保证支线任务的完成,同时守住3个路口非常难,个人尝试了两次后还是放弃,退回大本营在高地守住2个路口轻松很多。如果是brutal 难度大概只有微超高手们才可能做到了。

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终于把normal 难度所有支线任务也完成,大满贯达成。前9关任务的成就也都取得,还需继续努力!

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完成2个支线任务,还差一个就大满贯了。前7个任务所有的成就也已完成,905 才占总体的56% -_-

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StarCraft II

终于通关,顺带把之前漏掉的隐藏关也搞掂,还有3个支线任务就可以大满贯。normal 难度玩起来太容易了,接下来要继续挑战brutal 难度和一些限时成就。 目前成就650,刚好是40%,还有很长的路要走。

结局竟然是大团圆,Raynor 抱得Kerrigan mm归来。

总体来说,这次的单人任务设计得非常好,暴雪又再次把RTS 游戏的单人版推到另一个高峰,我不认为会有任何其它公司的游戏能超越星际2的,期待第二部!!

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又完成2个任务,应该差不多要到尾声了,成就却还只完成33%。

最近两个任务Raynor 转变的很快,为了Kerrigan 放弃了大好的复仇机会, 不过个人感觉他最后会吃憋。

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完成20个任务了,可惜还是有不少成就没拿到,只能等剧情全通后再重新来过了。

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在brutal 难度下自虐了几关任务后,决定还是改用normal 难度先把游戏通关。

Zeratul 的几个protoss 子线任务已完成,最后一关很壮观,杀了2000多只虫子加虫、神的混合体,可惜差几十只就可以达到一个成就。

说到成就,不得不说对Blizzard 的设计还是有点不太满意,进入任务后不能得知该关卡有些什么成就可完成,只有在完成主任务后才看到,到现在已经漏掉几个本可完成的成就。

现在成就总分为355,还只是总体的20%左右而已。

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刚完成了几个任务,感觉 StarCraft II 的任务设计得很不错。 每一关都要根据情况做不同的判断,目前有两关很有意思,一关分日夜不同时间,晚上防守,白天攻击;另一关也类似,每隔一段时间岩浆会淹没资源。

成就系统也很不错,积分可以用于升级部队、建筑等,比如提升bunker 里部队1点射程、可多加2个兵,medic无需addon 即可生产等等。

另外,每关如果能完成额外的小任务还可以获得protoss 或zerg 的research point,用于研究。 目前已研究的只有给bunker 加多一挺机枪,防守时效果很不错。

难度方面,最高难度brutal 玩起来有点麻烦,尤其是每关想完成小任务很不容易,一些限时的成就更是难上加难。

目前的成就只有130, 几个限时成就都暂时无力去挑战。

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