Haven In Hell
February 06, 2012, 10:12:10 PM *
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 on: November 22, 2011, 08:45:42 AM 
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衛宮切嗣:小山力也 47歳 声優暦15年
アイリ:大原さやか 35歳 声優暦13年
セイバー:川澄綾子 35歳 声優暦14年
久宇舞弥:恒松 あゆみ 30歳 声優暦8年
イリヤ:門脇舞以 31歳 声優暦10年
アハト翁:藤本譲 76歳 声優暦48年

遠坂時臣:速水奨 53歳 声優暦29年
アーチャー:関智一 39歳 声優暦20年
遠坂葵:伊藤葉純 声優暦6年?
遠坂凛:植田佳奈 31歳 声優暦10年

言峰綺礼:中田譲治 57歳 声優暦26年
アサシン いっぱいいすぎてめんどくさい
言峰璃正:広瀬正志 64歳 声優暦37年

ウェイバー:浪川大輔 35歳 声優暦27年
ライダー:大塚明夫 51歳 声優暦23年

ケイネス:山崎たくみ 47歳 声優暦22年
ランサー:緑川光 43歳 声優暦23年
ソラウ:豊口めぐみ 33歳 声優暦13年

間桐雁夜:新垣樽助 35歳 声優暦11年
バーサーカー:置鮎龍太郎 41歳 声優暦21年
間桐臓硯:津嘉山正種 67歳 声優暦42年
間桐桜:下屋則子 29歳 声優暦10年

雨生龍之介:石田彰 44歳 声優暦21年
キャスター:鶴岡聡 33歳 声優暦15年

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 on: November 04, 2011, 10:27:22 AM 
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by 十三维 @ You are not allowed to view links.
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日文大部分来自Seasons Of Change,和TM综合版
中文翻译,尤其是07年的相当部分来自gamebase,
还有某个人站You are not allowed to view links.
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另外就是零散的搜集整理+个人的机翻整理。

コンプティーク 2007-12
Q.“Fate”の登场人物全员で大食い对决をしたら、もちろん优胜はセイバーさん
 でしょう。でも、その后に续くトップ5は谁になるんでしょうか?
A.また难しい质问ですね……。おそらく、2.バーサーカー、3.ランサー
4.士郎、5.???といったところでしょうか。
 ???はひらがなにすると三文字で、下手にこういうトコロに名前を书くと
 复仇ノートに书かれてしまう谁かさんです。

Q.如果Fate的登场人物全员举行大胃王比赛,王者当然是Saber,那么其他的TOP5是哪些人呢?
A. 2-Berserker
  3-Lancer
  4-士郎
  5-???
第五名的Huh是写成平假名有三个字
要是随便公布会被记在复仇笔记本的某位


Q.セイバールートでアーチャーの固有结界を见なかった士郎は“无限の剑制”を
 会得しませんでしたよね。もし修行して身につけようとしたら、どれぐらい
 年月がかかるのでしょうか?
A.基本に10年。使いこなせるようになるのにあと10年。
 ……といったところでしょうか?

Q. Saber路线中士郎没有看过UBW,当然也没学会。若要靠自己的力量练成,需要花上多久?
A. 基本要10年,应用需要再10年


Q.令咒はどこまで有效なのですか?例えば、もともと治愈スキルのない
 サーヴァントが濒死の时、“一瞬で伤を完治しろ”と命令したらどうなるの?
A.治疗スキルがない场合、伤をそのままにして“とりあえず动く”体として
 活动するかと。伤口を魔力の糸でしばっている状态ですね。
 もちろん、令咒の效力が尽きた途端、使用前以上のダメージがかかります。
 伤が治るワケでもないので、活动中は痛みもあり、能力も低下するかと。
 一时的な“ゾンビ”状态とでも言いましょうか。

Q.令咒的能力到什么程度?比如说没有治愈能力的从者濒临死亡时,若是用令咒命令他”马上治好”会怎样?
A.没有治愈能力时,会维持重伤状态勉强行动
  令咒的效力结束后伤势会加重
但即使效果在时也无法发挥全力


コンプティーク 2007-11

Q.言峰、バゼット、葛木、“メルブラ”の都古や轧间红摩の中で、
魔术?武器を使わない纯粹な肉弹战で战ったらトップ3は谁になりますか?
A.轧间は存在自体が神秘の类になってしまうので除外。
本人にその气がなくても药物检查にひっかかる选手みたいなもんです。
この面子なら纯粹に强いのはバゼット。
一战だけ&闇讨ち上等、という限定なら葛木。
言峰は十年若ければバゼットさんよりトータルで强い。

Q 言峰、バゼット、葛木、MB的都古和轧间红摩中,在不使用魔术和武器的情况下是哪三位较强?
A 轧间的存在本身就是(足以匹敌魔术)的神秘所以论外
  五人之中最强的是バゼット(巴姐)
  初战&偷袭限定的话是葛木
  不过言峰要是年轻个十年整体来说会比バゼット更强


Q.ギルガメッシュに剑技のスキルはないとのことですが、ならば燕返しの
间合いに捕らえさえすればアサシンでもギルに胜てるのですか?
A.あの铠で防がれるor王の财宝から、またサギ臭い对多重次元屈折防具とか
出てくる可能性大。ただ、ギルはあれはあれで相手の力量を正しく把握するので、
アサシン相手に剑技での战いはしないと思われます。

Q 基加美修并不会剑技,那么假如进入燕归来的攻击范围内的话
  小次郎也能打赢他吗?

A 多半是用铠甲挡住或是跟作弊一样从王财里拿出对多重次元屈折用的防具
  不过金闪闪能正确的把握对手的实力
  因此不会和小次郎以剑技决胜负



コンプティーク 2007-10
Q.「Fate/Zero」では、「召喚の際にある一文を呪文に組み込むことで英霊が
バーサーカーになる」という記述がありました。ということは、すべての
マスターが呪文にこの一文を組み込んだら、バーサーカーだらけの聖杯戦争が
はじまるんでしょうか?

A.そうですね。基本的に絶対枠としているのは3騎士だけなので、思いっきり
特殊なマスターが集まれば世にも奇妙な聖杯戦争がはじまるでしょう。
でも、同じクラスの重複召喚はできません。

Q Fate/zero中有召换时加入特定咒文使英灵变成Berserker”的记述
  那么假设所有master都加上这段咒文就会出现全都是Berserker的圣杯战争?
A 是那样的。基本上绝对会出现的只有三骑士。所以要是集结了特殊的master
  就会出现奇妙的圣杯战争。不过同职业无法重复招唤


Q.半端ない魔力の持ち主であるセイバーが魔术师をめざしたら、
どうなっていたんでしょうか?(千叶县/ヒゲール)

A.魔术は王の道ではないのであり得ない“if”ですが、仮にアルトリアが
魔术の修行をしたら……。あまりのまわりくどさに日々期限を恶くし、
半年后には辞めている可能性大。なので、一人前になることすら难しいと
思われます。

Q 有优秀魔力的Saber要是以成为魔术师为目标会怎样呢?
A 魔术不是王者之道,所以是不可能的假设。
  不过要是真的去学习魔术,会因为太过麻烦而不耐烦
因此要成为合格的魔术师都很难吧


Q.サーヴァントの姿って、死ぬ直前の姿?それとも全盛期の姿?
(爱媛县/绿三闪)

A.基本的に全盛期の姿です。何かの强い咒い、ないし本人の执着が
あるのなら死ぬ直前の姿で现れることもありますが。

Q SERVANT的样子是死前的样子还是全盛时期的样子?
A 基本上是全盛期的样子,若是因为强烈的诅咒或是本人的执着
  也有可能是死前的样子



コンプティーク 2007-08
Q.奈须さんの自画像で、手にもっている物はなんですか?
トンカチ……?(东京都/ヒゲール)

A.オカルトハンマーと呼ばれる概念武装です。
异世界への扉を开けたりミニカーを大きくしたりします。
元々はヘンなぬいぐるみの持ち物です。ベルター!

Q 奈须的自画像中,手上的东西是什么?槌子?
A 是叫作オカルトハンマー(occult hammer)的概念武装
  可以打开通往异事件的门或是把模型车变大
  原本是奇怪的玩偶拿的东西。ベルター!
(元捏它出自动画”ポールのミラクル大作战”)
  

Q.“Fate/Zero”も季节は冬でしたが、圣杯战争はいつも冬に
行われていたんですか?何か理由があるのですか?
(鹿儿岛县/金田一长助)

A.ほら、暑いと战いたくないじゃん?
主にアインツベルンの连中が。

Q Fate/zero也是发生在冬季,圣杯战争一直都是冬天举行吗
  有什么原因吗?
A 太热的话不是会懒的战斗吗?虽然主要是因为アインツベルン(艾因兹贝伦)的家伙们......



ンプティーク 2007-07

Q.藤ねえはいつか子离れならぬ士郎离れをして、
ちゃんと结婚できるんでしょうか!?
(东京都/でびるK)

A.トラはなにゆえ独り者だと思う。もとより孤高なものだからよ。
と花の庆次ばりの解答をしてみるのですが、ちゃんと结婚します。
お见合いから始まる交际ですが、最后には相思相爱になって逆に
士郎が藤ねえ离れできないような状况に。という梦を见た。

Q 离不开士郎的藤姐会有结婚的一天吗?
A 老虎为何是单独一人,因为原本就是孤高的生物
  ............虽然想用花之庆次是的回答,但是能够结婚。
  由相亲开始交往进而相爱,反而变成士郎离不开藤姐
  ........................作了这样子的梦


Q.ヘラクレスは狂化していなくてもあんなにでかいんですか?
(福岛县/鬼瓦)

A.でかいデース! ただし、腕の部分の突起とかはなくなります。
筋肉はややソフトになり、颜つきも今よりは人间味がでるのではと。

Q 海利克斯没有化的话还是那么高大吗?
A 一样高大,不过手上不会有凸出的部份。
肌肉的线条也会以较柔和,脸也会长的比较像人


コンプティーク 2007-06

Q.アインツベルンはなぜヘラクレスをバーサーカーとして召唤したの
でしょうか?ほかのクラスのほうが本来の彼がもつ多数のスキルや
宝具を有效に使えると思うんですが……。
(东京都/ヒゲール)

A.シンプルイズパワー。イロイロと里切られつづけてきたアインツベルンの
みなさんは结局“自分の言うことだけをきく忠犬”のほうが安心できる、と
思ったのでは。まっとうな英灵としてのヘラクレスは、それはそれで利点が
多いと思うのですが、逆に英雄としての相が强すぎてマスターと不协和音を
起こす可能性がありますし。奇しくも“Fate/Zero”ではそういった
マスターとサーヴァントのコンビが多いこと多いこと……。

Q アインツベルン为什么要把海力克斯搞成狂战士?
  其他职业不是能发挥原本丰富的技能和宝具吗艾因兹贝伦?
A 威力就是一切,老是想作弊却一直老马的アインツベルン最后决定需要的是听话的狗。
普通的英灵海力克斯虽然有许多优点
但是身为英雄的风格太强可能会无法和Master配合
很巧的是Fate/zero里这种组合还多的......


Q.同じランサーであるクーフーリンとディルムッドがガチンコで战ったら、
どっちが胜ちますか?初登场时のクーフーリンはセイバーに押しまくられ
ましたが、ディルムッドは逆に押してましたよね?ということは
ディルムッドのほうが强い……?(三重县/高原の清水)

A.ディルムッドはマスターからのバックアップ(魔力供给量)が
优れているので、单纯な火力胜负ならディルムッドに军配が上がるかと。
日本ではどちらも地形效果はゼロですが、舞台がアイルランドなら
───クーフーリンに一本かと。

Q同为Lancer的クーフーリン(库秋林)和ディルムッド(迪尔梅德)公平决战的话谁会获胜?
对Saber的初战时クーフーリン处下风,ディルムッド却居于上风。所以ディルムッド比较强吗...?
A ディルムッド由Master获得的魔力量较多,单纯的威力是迪尔梅德强
  虽然日本的知名度加成都是零,不过如果舞台是爱尔兰的话
库秋林会稍胜一筹



コンプティーク 2007-05

Q.士郎は魔术を使わない纯粹なケンカではどのくらい强いんですか?
(神奈川县/早濑香威)

A.それぞれの试合形式では专门家に让りますが、“どっちが根を上げるかが
胜负みたいなケンカ”なら学园最强では。しつこいですからね。あの男は!

Q 在不使用魔术纯粹打架时,士郎有多强?
A 按比赛规则来说的话会输给各自的专家。不过若是得战到有人认输为止的话,
  士郎是学校最强。因为这家伙很会缠人呢


Q.奈须きのこ作品全部を通して(空の境界、月姫、Fate、DDD)最强キャラ
トップ3を决めるとしたら谁になりますか?
(石川县/圣なるパンダ)

A.マジカルアンバー(ルビーちゃん)。ネコアルク。虎。───ではなく。
真面目な话なら1.アルクェイド、2.“两仪式”、3.原初の恶魔でしょうか。
(サーヴァント除く)

Q 奈须全作品(空境、月姬、FATE、DDD)中,最强三人是谁?
A 魔法少女琥珀(ルビーちゃん*注),猫Arc,老虎
  ......认真说的话:
  1.Arc 
  2“两仪式” 
  3 原初的恶魔
(除去从者以外)


ンプティーク 2007-04

Q.作中では出てきませんでしたが、キャスターは固有结界を使えますか?
(神奈川县/树根百合香)

A.残念ながら使えません。が、彼女ほど超绝した魔术师なら、小さな魔术と
大きな魔术を致密に构筑していく事で同规模の“异界”を作り上げられる
でしょう。まあ、その为にかかる时间と费用はやっぱり莫大なものですが。

Q 原作中没有提到,Caster会用固有结界吗?
A 很可惜不行,不过像她那样高等级的魔术师若是严密的构筑大小魔术
  可以造出和固有结界相同等级的异界,不过必需花费非常多的时间及费用


Q.奈须さんは登场キャラの名前を、每回どういう风に决めているんですか?
(东京都/雫)

A.とりあえず、话ごとに名前のルールをきめて、それに沿って考えていきます。
空の境界なら色しばり。Fateは意味しばり。DDDは……音しばり、といった
ところでしょうか。ですがそんなのは绝对重视という译でもなく、あくまで
目安、コンパス程度に思っています。

Q 奈须是如何决定灯场角色的名字的?
A 总之先依故事订下整体的规则,之后再按造规则来思考
  空境是颜色、FATE是意义、DDD是.....发音
  不过并不是绝对重视,只是大致的方向
  

Q.怪力スキル全开のライダーさんとバーサーカーとで力比べをしたら、
どっちが胜つんでしょうか?
(千叶县/いしけん)

A.バーサーカーさんです。ライダーの怪力もロードローラーを持ち上げるくらい
凄いんですが、长续きしないし、使えば使うほどゴルゴン化が进むので。

Q 怪力技能全开的Rider和B叔角力的话谁会胜利?
A B叔。Rider虽然也能举起压路机(DIO?),但是无法持久
而且用的越多就会越倾向蛇发女妖的型态。


コンプティーク 2007-03

>Q.桜ルートで士郎が使った「射殺す百頭」はどんな技なんですか?
>(福島県/天野俊臣)

>A.英雄ヘラクレスの宝具「射殺す百頭」は、状況?対象によってカタチを変える
>万能宝具だったりします。言ってしまえば「流派?射殺す百頭」みたいなもんです。
>士郎が使用したのは対人用の「射殺す百頭」です。ぶっちゃけ、ハイスピードな
>九連撃とお思いください。余談ですが、ヘラクレスがメインで使う
>「射殺す百頭」は対幻想種用の、ドラゴン型ホーミングレーザー九発同時発射
>みたいなもんです。なんだそれ。

Q: 在樱线士郎使用的「射杀百头」是怎样的技能?
A:英雄海格力斯的宝具「射杀百头」,是能够根据对象改变形状的万能型宝具。可以说是「流派:射杀百头」。士郎用得是对人的「射杀百头」。请想象为高速的九连击。
顺便说,海格力斯的射杀「射杀百头」是对幻想种用的,可以同时发射九发龙型的追踪激光。


>Q.黒セイバーはメガマックを一人で何個くらい食べられるの?
>(東京都/紫苑)

>A.―――果ては、ない。

Q:黑Saber独自能吃多少个巨无霸?
A: ……最后,到没有为止。


>Q.先月号の4コママンガ、見ました。タイガーは雷河からいつまでお年玉を
>もらうつもりなのでしょうか!(千葉県/犬山猫子)

>A.―――藤ねぇに、限界など、ない。

Q:上个月的四格漫画看了,老虎打算从雷河得压岁钱到什么时候呢!
A:……对藤姐,界限,是没有的。



コンプティーク 2007-02

>Q.なんで藤ねえは英語の教師になったのですか?
>なんか竹刀もってるイメージが強くって。
>(山口県/無幻のレイ)

>A.切嗣の影響ではないかと。家庭教師というか、外国語だけは切嗣でも
>教えてあげられたのです。……うう、いい話や……。

Q.为什么藤姐会当上英语的教师呢? 总觉得拿着竹刀的印象比较强。

A.大概是受到切嗣的影响。虽然是家教,但切嗣只用外国语去教她。唔...真是美丽的过去。…


コンプティーク 2006-12

>Q.マグダラの聖骸布に束縛されると男性は抜け出せませんが、
>バーサーカーのような桁外れのサーヴァントも封じ込めてしまうのでしょう?
>(東京都/サバイバー)

>A.封じ込められますが、破かれるのは時間の問題です。また、マグダラの
>聖骸布はあくまで『拘束』するものなので、拘束によるダメージは
>与えられず、外部から『拘束者』に対して攻撃があった場合、
>聖骸布の効果はなくなります。

Q. マグダラ(马格达拉)的圣骸布(注:卡莲用的)当有需要时会飞出去束缚男人,但是,这对像B叔一样特别的从者也能做到吗?

A 能封住,不过,被弄破是早晚的事。因为マグダラ的圣骸布只是为“拘束”的,若是损坏了的话就不能给予,而当从外面对“拘束者”进行攻击的时候,圣骸布就会完全失效。


コンプティーク 2006-11

>Q.サーヴァントと27祖が戦ったらどちらが勝つんでしょうか?
>また、協会屈指の実力者?バゼットと、教会でも最高クラスの
>シエルが戦ったらどっちが勝つんですか?
>(新潟県/神田聖一)

>A.相性の問題もありますが、基本的にはサーヴァントがやや有利。
>セイバー、ランサー、アーチャークラスなら安心して戦いを見守れます。
>特にセイバーは宝具がアレなんで、二十七祖みたいな“物量と異質さで圧す”
>連中には滅法強いかと。……まあ、中にはエクスカリバークラスの
>直撃を受けても耐えられるタフな祖がいるので、そういうHPだけ
>バカ高いヤツにはランサー兄貴が強かったりするワケです。
>あとバゼットさんとシエル嬢ですが、ホロウの段階ではシエルの勝ちは
>動きません。バゼットさんが開眼してフラガラックを使いこなせるように
>なるといい勝負になります。


Q.Servant和27祖战斗的话哪一边会赢呢?同时,对协会屈指可数的实力者呢?比如巴赛特,与教会中最高等级像Ciel那样的人作战,哪个一个会赢呢?

A.虽然其中也有相性的问题,但基本上是Servant稍微占优势。
如果是Saber Lancer Archer职阶的Servant,那么可以放心的打。
尤其是Saber那样的宝具,对像27祖那样“用物的数量和异质来取胜”的家伙们特别有效。
……大概,虽然27祖里能正面承受Excalibur一击的祖也是有的,像这样HP暴高的家伙让Lancer老兄来解决就好了。
还有巴塞特和Ciel,按F/HA来说Ciel是稳赢的,如果巴塞特开眼并使自如运用战神之剑的话,两人将会打一场好战斗。


コンプティーク 2006-10

Qスタッフの机には何が飾られているのか?
A 武内さんはワルキューレの冒険、ドルアーガの塔のFC版パッケージの
フィギュアが鎮座しているとか。他のスタッフの机も趣味丸出しの
品々で飾られているそうです。

Q:公司职员的桌子用什么装饰的?
A:武内先生是warukyure的冒险,doruaga的塔的FC版包装的模型端坐着吧?其他的职员的桌子根据不同爱好也全部露出各式各样的装饰。

Q 次にシオンとネコアルクのデザインポイントは?
A シオンは動いて見栄えのするデザイン、かつFateのキャラと被らないように
デザインされたとのこと。ネコアルクはシオンと全くデザインのポイントが
違っているが、どのデザインであっても自分なりの「萌え(燃え)ポイント」を
設定するようにしているとコメントしています。

Q:有关紫苑和猫ARC有哪些设计要点呢|?
A: 紫苑是向着动作好看那样的设计,像Fate那样角色的造型就没被接受。
猫ARC的设计要点和紫苑完全不同。即使要评判哪个设计的话,是一定使自己觉得“萌(燃)”
:


Q:「無限の剣製」内で壊れたり、使ったりした剣は魔力の使用なしに再び作られるのか?
A:それに対しては、固有結界形成から維持には魔力消費はされ続けるが、
結界形成時に用意されている武装に関しては魔力消費はしない。
しかし、破壊されたものを新しく製造する、または形成時に無かったものを
新造するには激しく魔力を消費する。

Q.“无限的剑制”内坏掉或使用过的剑,可以不需要使用魔力的再造吗?

A.结界形成时已经用意好的武装的话不需要消费魔力(只是结界形成开始到维持为止会一直消费魔力)但是将被破坏的东西再次制造或者制造形成时没有的东西,会激烈的消费魔力。


コンプティーク 2006-09

>Q.ギルガメッシュとアルクェイド(30%)はどちらが強いのですか?
>アルクェイドがサーヴァント4体分の強さなのに対しhollowでは
>ギルはサーヴァント5体分+αと読み取れる描写がありましたが。
>(新潟県/K.I)

>A.アルクェイドの強さの定義に、「相手に合わせて出力を変えられる」と
>いうものがあります。バックアップである星からの絶対命令として、
>相手の強さよりやや上の出力しか許されないのですね。で。
>アルクとサーヴァントの個体面としての能力はほぼ同格。
>サーヴァントは各々の宝具を、アルクは無限のバックアップをもって戦い、
>その相性によって差が出るわけです。シンプルイズベストなアルクは
>オールラウンダーなので総じて勝率が高いだけであって、どうしても苦手な
>相手というのは存在します。例えば、本人の能力はアルクと同格でも、
>その武装がとんでもなく多く、用途も多岐にわたる場合とか。
>アルクが許される引き出し額は相手の『個体能力』に準じるので、
>ギル様のようなタイプには、ほら、ねえ?そしてサーヴァント5体分+α
>というのは、単純な「火力」の比較です。『残骸』たちのようにそれぞれが
>雑兵レベルの相手になら攻撃をかわされることもないので、後はもう
>ひたすらに武器の多い者が有利というか。ブロードブリッジにおいて、
>1対1で優れたサーヴァントはあんまり目立てないのはそのためです。
>あと、通常アルクェイドはサーヴァント約2体分の個体能力ってことで&#

 3 
 on: November 04, 2011, 10:23:22 AM 
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本书《明治开化安吾捕物帖》作者坂口安吾,并非专职的推理作家,属于纯文学系作家,其作品风格被归类为无赖派(颓废派)文学,或新戏作派文学,属于无赖派的代表作家有:石川淳、太宰治、坂口安吾、织田作之助、檀一雄、田中英光等六位,他们的日常生活异常,因此被称为破灭型作家。
笔者曾经为坂口安吾的《白痴》和《玩具箱》,太宰治《斜阳》和《人间失格》写过道读,对无赖派文学有兴趣的读者可以找来做参考。
坂口安吾于一九○六年十月二十日,生于新舄县新舄市西大畑町,十三个兄弟姊妹中排行十二之五男,本名炳五。父亲仁一郎是爱好诗文的地方政治家,十分富有。
坂口安吾自幼小就有放浪性格,五岁就学幼稚园时,已讨厌被拘束的生活,几乎不上学,在街上逛游,坂口家对孩子的教育采取放任主义,七岁进小学后,仍然我行我素,中学时代也如此,放学后就是练习柔道、做运动,于是遭到退学。
中学时代对文学发生兴趣,已萌芽作家梦,退学后,上京考进丰山中学,不甚用功,仍然热中各种运动,对文学也失去兴趣。这段时期坂口安吾很孤独,只能在海、天、风里感受故乡与爱。
坂口安吾为了探究弘教真谛,一九二六年考进东洋大学印度哲学科,在学期间专心研究梵语、巴利语、西藏语、法国语、拉丁语。
一九二○年,大学毕业后与一群法国语学校的同学二十人,创刊了同仁杂志《言叶》(二期即停刊),在第二期发表处女作〈从寒风的酒窖〉,踏出文学生涯的第一步。翌年在《青马》第二期与第三期,分别了发表〈风博士〉和〈黑谷村〉,获得作家牧野信一、岛崎藤村、宇野浩二之称赞而挤进新进作家行列,之后陆续在文艺杂志发表作品。
可是,坂口安吾的战前作品不多,其作品的观念性风格与艰涩文体,不能得到广大读者的支持,是一位怀才不遇的作家。但是战后就不同了。
终战翌年,坂口安吾在文艺杂志《新潮》四月号发表〈堕落论〉,这篇文化论是坂口安吾于一九四二年发表的〈日本文化私观〉和〈青春论〉的思想集成,主张排除传统的形式美,真实的美存在于充实的自己本身,青春的美在于沦落中才能追求到。〈堕落论〉也以这种逆说性的方法论,主张“要生存、要堕落”,这种新思想获得战后迷失前途的知识分子的绝大共鸣,两个月后,坂口安吾把自己的理论小说化,发表〈白痴〉。坂口安吾一跃成为时代的宠儿、文坛红人。
之后,坂口安吾不但不断地发表纯文学作品,而且积极地发表大众小说。为了维持超人的执笔量,一九四九年起一直靠觉醒剂维持体力,再三住院。由此,一九五五年二月十七日,脑出血而逝世,得年四十九岁。
坂口安吾在战后十年所发表的作品,是战前十五年之三倍以上。所执笔的大众小说,包括现代小说、时代小说和推理小说三大领域。推理小说一共发表一长篇,二十一短篇和一篇未完结的长篇。

◆坂口安吾之时代推理小说
明治维新(一八六八年)以前,逮捕罪犯称为“捕物”,又称为“捕者”,两语同音—torimono。记述逮捕罪犯始末的帐本称为“捕物帐”、“捕物帖”(两语也同音—torimonotiyou。)或“捕物帖”。
把江户时代(德川幕府统治时期,一六○三—一八六七)之捕物为主题,首创捕物小说的是冈本绮堂(剧作家、剧评家、小说家)。一九一七年一月,在《文艺俱乐部》所发表的〈阿文的魂魄〉,即是首篇捕物小说。比江户川乱步发表〈两分铜币〉早六年。
凡是明治维新以前为时代背景的大众小说合称为时代小说,形式分类下,捕物小说一直被归类为时代小说。
之后,冈本绮堂一直以在〈阿文的魂魄〉登场之捕吏半七为主角,撰写《半七捕物帐》系列作品,至一九三六年十一月,一共发表六十八篇短篇。
故事架构是年老退休的三河町捕吏半七,回忆办案经过,由青年记者以小说形式发表。所以第一集出版时称为《半七闻书帐》。《半七捕物帐》是一九二四年,出版全集(五卷)时才定名的,之后“捕物小说”之名称才确立。
冈本绮堂撰写《半七捕物帐》的动机是,借用柯南道尔之福尔摩斯探案方式,同时记录因明治维新之全面西欧化,而即将消逝的江户(即现在之东京)之人情、风物。由此可知捕物小说具推理小说与市井小说的两面性。冈本虽然这样说,其捕物小说仍是推理取胜。
由此可知,捕物小说与推理小说同样,是定型小说。之后出现几位继承者,都是以捕吏为主角,其走卒为配角,两者合作解决在江户发生的事件。以下四系列与《半七捕物帐》合称为战前五大捕物小说。
一、佐佐木味津三之《右门捕物帖》,首篇发表于一九二八年,合计三十八短篇。
二、野村胡堂之《钱形平次捕物控》,首篇发表于一九三一年,长短篇合计约四百篇,捕物小说史上篇数最多。
上述两位属于时代小说家,其作风着重于人情、风物。下面两位则是推理小说家,都是一九三九年,日本政府禁止发表推理小说后,改行撰写捕物小说的。
三、横沟正史之《人形佐七捕物帐》,首篇发表于一九三八年。之外,另有非人形佐七为主角的捕物帐多种,合计有两百篇以上。
四、城昌幸之的《少爷武士捕物帐》,首篇发表于一九三九年,合计有百篇左右。
两位推理作家所撰写的捕物小说虽然推理、解谜取胜,但其诡计或谜团,大多是已往之推理小说的模仿。以推理小说的立场来说,战前捕物小说之代表作是《半七捕物帐》与久生十兰的《颚十郎捕物帐》。其首篇发表于一九三九年,合计有二十四短篇,可能是篇数不多,而不入围为六大捕物小说。久生是现代小说与推理小说的两棲作家,推理作品不算多,但是品质很高,所以被视为战前推理小说的代表作家之一。
二次大战后,推理小说复权,反而以武士道为主题的时代小说,被联合国总司令部禁止发表,于是很多时代小说家撰写了捕物小说,其数不下三十。在捕物小说大流行的环境下,非大众小说家的坂口安吾,被中间小说(纯文学作家所撰写的大众小说)杂志《小说新潮》月刊约稿,发表了二十篇捕物小说。称为《明治开化?安吾捕物帖》。
坂口安吾的作风,被归类为无赖派,又称为颓废派或是新戏作派。由此即不难想像其作品的文体、内容、人物造型等异常,其捕物帖也异常。已往捕物小说的系列总称,都是“捕物帐(帖、控)”冠上主角的捕吏名。坂口即冠上自己之名的安
吾,作品里面却没有称为安吾的捕吏登场,其时代设定也非江户时期,而是明治中叶,所以在《安吾捕物帖》冠上“明治开化”,欲与已往之捕物小说划分界线。其企图算是成功的。
《安吾捕物帖》之主角是绅士侦探结城新十郎,除此之外还有三名准主角—胜海舟、泉山虎之介、花乃屋因果,他们都是侦探,没有配角的走卒。
胜海舟是历史上的实际人物,德川幕府的遗臣(海军官僚)。其他三名都是坂口塑造的,在《舞会杀人事件》,即这样描写他们。
结城新十郎是旗本(德川政权直属的武士)之末孙,父亲则是德川政权末期的重臣,时髦绅士。留洋回来,其新知识比起“话之泉(收音机上之有名的新知节目名)”的五位名嘴之知识总和更渊博。而且具有透彻之敏锐深虑的巨大心眼。警察总署聘请他为侦探。
住在新十郎右邻的就是泉山虎之介,彪形大汉,开设练武场。警察总署聘请他为巡查之武术教练。他是执着的人,对于侦探工作特别有兴趣,一旦听到犯罪事件发生,不顾一切,跑到现场,但是他的心眼是斜视和色盲的复合产品。
住在新十郎左邻的就是花乃屋因果,他是有名的戏作者(大众读物作家),他比虎之介更为狂热,对侦探工作更特别有兴趣,听到犯罪发生,总是跑在最前头去现场。
坂口安吾不愧是新戏作派,塑造两极端性格侦探,以负面人物的性格、思考、行动来突出正面人物之智慧。
坂口安吾的戏作精神,在故事架构上也充分发挥。作者在“给读者的告口”也说过,故事大多是泉山虎之介到胜海舟公寓,报告事件的发生与经过为开头,以上属于故事之“起”与“承”,然后海舟根据报告,做出错误的推理,是“承”的部分,作者在起、承、转部分向读者提供完整的线索,向读者挑战,读者不妨读完海舟的推理后,自己也来推理一下,海舟之错,错在哪里?事件的真相是什么?真凶是谁?新十郎的推理就是“合的部分,以海舟的推理来说,是意外的收场。
故事虽取材于明治中叶(一八八○—九○年代)科技未发达,办案也不科学之下的捕物小说,已具全推理小说的要件是不难得的。不但如此,作者在故事的“转合”后,还送给读者一份礼物,就是海舟对自己之推理错误的幽默辩解,在已往的推理小说是空前的,可能也是绝后的。
捕物小说的另一主题是描写江户市井的人情、风物。但是《明治开化安吾捕物帖》所描写的是,故事背后之非正面性的风物和负面性的社会现象,或是明治维新后的新生事物。
由此,笔者认为《明治开化安吾捕物帖》的架构是超越捕物小说的规范,达到解谜推理小说的境界。
一九六○年代以后的捕物小说开始转型,是否受到《明治开化安吾捕物帖》之影响,须待史家考证。一九八○年代后叶以来,推理小说不断地扩散、多样化,推理、解谜为第一主题的捕物小说,被推理小说的读者认同,称为时代推理小说。
《明治开化安吾捕物帖》即是时代推理小说的先驱作品。

 4 
 on: September 19, 2011, 09:40:34 AM 
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日本文化厅艺术节浜松展 菅野よう子Χ神山健治Χ渡辺信一郎『音楽がアニメーションをどう変えるか』
时间:2009年11月3日(星期二)14:00~16:00
公司:SUNRISE BONSE BANDAIVISUAL
入场费:免费
地点:静冈文化艺术大学
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

文/ CINRA編集部 撮影/井手聡太
译文/ 月神(音乐人小站)


━━━━━━━━━━━━━━━━━PART I━━━━━━━━━━━━━━━━━

这是一场以“音乐如何改变动画”为主题举行的讨论会,将迎来绝无仅有的超豪华阵容:担任过无数动画名作、游戏的作编曲音乐家——菅野洋子;备受瞩目的TV动画《东之伊甸》、剧场版动画也蓄势待发的动画监督——神山健治;以及有着像《Cowboy Bebop》独特审美观、拥有众多fans的动画监督——渡边信一郎。这三位,再加上作为主持人的脚本家佐藤大,准备举行一场前所未有的动画现场配乐活动。请大家务必细细品味。



佐藤大
佐藤:大家早上好,我是佐藤大,今天由我担任主持人,本行是脚本家。哇好多人,谢谢大家前来捧场!今天的主题是“音乐如何改变动画”,看似很复杂,会比较紧凑的进行,请大家要坚持到底!那么首先想问一下,今天即将登场的三位的作品,听过或者看过的观众有多少呢?(几乎一大半人都举手了)。原来如此,那就不必介绍这三位了。《攻壳机动队》监督神山健治,《cowboy bebop》的监督渡边信一郎,以及作曲家菅野洋子。

《cowboy bebop》是初次和菅野老师以及渡边监督的见面动画,其实也是我作为脚本家的出道作品。那之后,我也有参与神山的《攻壳机动队》这部作品。能够同时见到这两位监督,还是在去年7月7日举行的菅野老师的音乐会上(77Live)。而这次呢,则是菅野老师本人特意让我请这两位监督来的。

那么有请神山监督和渡边监督登场!请多多指教!
(观众拍手)


渡边:我是动画监督渡边信一郎,总觉得自己和文化厅格格不入的却还当嘉宾……真抱歉。

神山:我也是动画监督神山健治。真抱歉啊没什么精神(笑)

佐藤:那么首先。请大家谈谈初见菅野老师,和熟悉之后的印象的对比吧。


渡边:在《Cowboy Bebop》之前的《Macross Plus》一作中,我第一次见到菅野老师。菅野老师明明人那么小巧可爱,却自称作曲家,当时还怀疑她真能写曲子吗?!但是一听到她的曲子,完全被震撼了……觉得自己竟然去怀疑实在太不应该了。

神山:我完全是相反的,在菅野老师成名以后才见到。制作方说《攻壳机动队》的音乐请让菅野老师来做吧,我去交涉的时候就在想,万一被拒绝了这个企划就完蛋了……见面前很紧张,见到后却发现是个不怎么靠谱的家伙,看她那样子还觉得接受了这份工作会很辛苦的(笑)

佐藤:那么,有请这次的主角,究竟为什么急着叫这两位来参加座谈呢?一起来听听吧!那么菅野老师,有请!


菅野よう子
菅野:大家上午好,我是菅野洋子。似乎没什么特别想说的,那就先弹一曲吧。
(弹奏,会场赞叹声)

佐藤:谢谢!这简直就是代替了名片呢,菅野老师弹奏了自己的好多曲子。之前也有说过,今天的主题是“音乐如何改变动画”。三周前,菅野老师老师突然提议说,不要把这次的座谈变成访谈节目,于是所有的内容都更换了…….不是单纯的访谈节目,而是期望这里和大家一起,给动画配上音乐。

菅野:我的工作是,给无声动画配乐——有时动画还没出来就写曲子的也有。那个时候是怎样的感觉呢,我想和大家一起现场体验一下,抱着这样的目的,有了这次座谈。

佐藤:具体来说,就是边看《Cowboy Bebop》、《攻壳机动队》这两部动画,不用原本的配乐,而是试试加上其他音乐看效果。

渡边:说白了就是“我们的工作很辛苦,让你们也尝尝”这个意思吧(笑)

佐藤:是啊是啊,顺便想问,为什么菅野老师做这次企划想要叫上这两位监督呢?

菅野:怎么说呢,在我的工作伙伴里,他们是引以为傲的“两大巨头”

渡边:这么说的话,不怕别的监督生气?

菅野:啊……就算在他们面前,也会这么说的!(笑)

佐藤:哇大人的对答呢(笑)对菅野老师来说,会感受到神山和渡边监督对音乐理解的不同吗?

菅野:的确是的呢。渡边的话,对音乐很了解,比起配乐的运用,作品是非常有节奏感的!神山监督则相反,具体要求非常明确,作为我们音乐组就是想尽办法去破坏和动摇规则…

佐藤:那么,首先是《攻壳机动队》的动画,菅野和渡边老师将试着会加上和原来不同的配乐。首先是让我们来看一下只有效果音和对白的第一话。




菅野:好帅!

神山:因为是第一话才意气风发……不不、后面也有努力在做(笑)

菅野:考虑了很多,首先试试看现在人气销量最好的曲子。在公信榜确认后,卖得最好的是《男道》一曲呢,那就试试看吧!

佐藤:把最后登场的,素子的搭档巴特,完全表现出来了呢(笑)

菅野:这个场面,配上最新的音乐的话,总觉得很过时啊

神山:草薙少佐看起来像男子汉了呢

菅野:嘛…只是开玩笑啦,说到攻壳机动队就是“电子化”的感觉,而人气最好的电音组合不就是perfume吗!那么,来试试看吧

(perfumeポリリズム配乐)

神山:这样的动画好像可以诶……

菅野:感觉街上弹子屋里的声音都一起涌来了(笑)

神山:就像名为《少女战队~》之类的动画(笑),莫非是我的作品里这个要素还不够吗…(失落状)

佐藤:呀呀呀,这两个人跑题跑太远了。那么,大家已经大致了解我们想要做的事情了,那么曾当过音乐监督的渡边老师,也请将这之前选择的曲子发表一下吧。


渡边:之前被菅野老师拜托快选点曲子!最近一直在做这件事呢……刚开始是想全部用“好莱坞奶油风”,想验证一下是不是只要加上好莱坞音乐就会变成好莱坞大片。

佐藤:“全美泪流满面”的标语…

(气势磅礴的配乐)

神山:啊……觉得陨石快要掉下来了。

渡边:刚刚播放的是汉斯·季默为电影《石破天惊》写的配乐。氛围上是可以融合的,但问题就是用这个配乐什么电影看起来都一样了……

渡边:因为《攻壳机动队》和侦探有关,接下来试试著名的日剧侦探片音乐吧

(日剧《太陽にほえろ!》配乐播出、全场爆笑)

神山:太棒了!

渡边:为了让音乐配上动画,稍微剪辑了下(笑)

菅野:从素子的感觉看,就像在哀叹“这行当也不轻松啊”(笑)

渡边:再试试另外一个“侦探片”的配乐

(日剧《跳跃大搜查线》主题曲播出)




渡边:这个……有点过了

菅野:觉得挺糟糕的……和《太陽にほえろ!》完全不同。

渡边:因为《攻壳机动队》适合用古老的侦探方法。

佐藤:“很酷的虚拟感”虽然有这样的印象,但就像刚刚“男道”一曲那样,还是靠挥拳头肉搏的这种感觉说不定更合适……

神山:我也经常被评论说是“迟来的昭和世代”……说不定70年代的配乐更合适……

渡边:那就试试看更古老的吧

(时代剧《暴れん坊将軍》主题曲播出)

渡边:配乐的方法可以是配合动作,也可以是角色不动时就加入配乐,即配合整个场场景。譬如素子背负着悲痛的命运,强忍的战斗,这个场景,就可以不配合动作而从一开始就加入配乐。以“坚韧的女子”素子”为概念来试试看

(演歌《来自北方》、全场爆笑)




佐藤:看起来就像敌人和素子都喜欢对方(笑)简直是吃醋在吵……

渡边:神山老师,看到自己喜欢的作品被这样玩弄不生气吗?

神山:不不,倒不如说看到了新的一面很感谢!

渡边:那么最后放的是,若是自己配乐将会选择的曲子。自己认为素子是像狩猎民族那样在进行狩猎,就试着加上了具有民族性的非洲音乐。

(女声非洲音乐播出)

菅野:哦哦!很厉害啊!

神山:有女性的声音加入也很赞啊。

渡边:似乎完全没有找到最适合的音乐呢,就让我们听着本尊配乐来结束吧。

(原配乐播出)

菅野:我也是,最初加上的配乐氛围有点不一样,为了突出悬疑性、素子每日做这分工作的日常感、能让观者感受到冰冷的枪弹声,又加了很多细节工作。

到刚刚为止的配乐,“这个才是正确答案”,并没有这样的说法。就我来说还是很喜欢“男道”的。

佐藤:我觉得《太陽にほえろ!》的主题曲不管是什么场景都不合适,明明是晚上却看到了夕阳(笑)



━━━━━━━━━━━━━━━━━PART II━━━━━━━━━━━━━━━━━


第一部分大致是和大家一起为动画配乐的“认真的游戏”,第二部分菅野老师将会配合观众的要求即兴给动画演奏配乐,而且,神山监督和渡边监督也会发表对配乐的不同见解以及深入到性格的关联性探讨,爆料满载、盛况空前。只有在这里才能听到的绝无仅有的座谈后篇,START!


佐藤:那么接下来,让我们来看一段《星际牛仔》。

(少女和狗一起在沙漠上行走)

菅野:大家看到这个场景,请猜想一下这孩子和狗会是什么关系,我会尝试按照大家的想象来弹曲子。有谁愿意说说自己觉得应该配什么曲子吗?

(会场一群人举手)

佐藤:那,有请那位女性。

观众:这个孩子很瘦,肯定肚子饿瘪了。所以在烦恼要不要把带着的小狗吃掉呢。这只小狗是好朋友所以不想吃掉,但是为了生存由不得不吃掉……

菅野::哦哦!好纠结!(笑)

佐藤:这是想法很新鲜!看到蹦蹦跳跳的小狗,一边想着“很好吃的样子”……

渡边:肯定又烦恼又痛苦。

菅野:那就来试试看吧。


菅野老师弹起很沉重而伤感的曲子、会场议论纷纷


菅野:稍微有点难呢,我所认为的“想吃掉”感情,怎么说呢,带有一点欧洲的味道。

佐藤:但是,能感受到孤独呢。

菅野:是的是的,禁不住想要吃掉,那样的感情。

佐藤:不过他发呆的那一幕,内心在纠结“想吃掉”的想法也能感受到呢。

菅野:啊,是吗?太感谢了!

佐藤:听过了以后觉得怎样?

观众:啊 真的……觉得自己快被吃掉了(笑)


菅野:那么,接下来让我们看看《Cowboy Bebop》第一话。刚刚我们有猜过《攻壳机动队》第一话的主题曲,这边也同样来猜猜看吧

佐藤:就是指重新做一遍吗!

菅野:那么,Spike和敌人打斗一幕,来试试“男道”!

(“男道”配乐的《Cowboy Bebop》片段播出)

神山:啊,最后登场的杰特,特征全部符合了……
.
佐藤:似乎发现巴特和杰特的共通点了(笑)

渡边:不是完全一样吗(笑)

菅野:那么,配合他的动作试试看弹奏广播体操……

(播放刚刚的映像、菅野老师自在的弹奏与战斗配合的体操曲)

渡边:啊 这个不错呢,格斗场面变得很轻快,一点悲壮感都没了。

菅野:最后让我们看下原本的配乐,来结束这个单元吧。

(很cool的爵士曲响起)

菅野:好帅!

渡边:……丢失的自信回来了(笑)

佐藤:渡边配乐的方法,很客观呢。主人公Spike也好,敌人也好,没有偏向任何一方的感情。敌人被袭击了就换曲调比较好,但渡边监督却没有换音乐,而且是把场景换掉,很漂亮的手法啊。


神山:真的和我的方法完全相反呢,如果我来做《Cowboy Bebop》第一话的话,果然还是会选择贴近主人公Spike的心情的配乐,来告诉观众“登场人物是这样的心情”。所以,对菅野老师来说,神山是喜欢“泪奔”“感动系”的曲子。

佐藤:那相对的,会不会在痛苦的场景加上显得明亮的音乐呢?还是说完全吻合?

神山:完全吻合。

渡边:可能是对音乐的“距离感”的理解不同吧,如果是我的话,不会按照感情去配乐,就像起一个不相关的名字一样。“为什么要把音乐加在这里?”就算被问了,也解释不清楚。

菅野:要找到觉得合适的曲子,一定会要试验多次吧?

渡边:当然。

佐藤:《星际牛仔》中,冰箱飞起来那一幕配上了古典乐,也是试验多次的结果?

渡边:那个啊,没有呢。除此以外没有更好的,想都没想直觉说“就是这个!”。


佐藤:两位都是,做分镜时脑子里就会自动放起音乐吗?

神山:给《攻壳机动队》配乐时,刚开始不会响的。但当《心的缝隙》一集中巴特和格斗家柴契夫对决时,第一次有了“这个曲子要在格斗开始后加进去”的想法。音乐监督说想要在格斗前加入,告诉观众巴特会一如既往的赢。但果然还是希望大家边猜着谁会赢边看呢。

佐藤:渡边监督是怎样的呢?

渡边:工作的时候,一直在听音乐,和自己的作品完全无关的音乐也有听。画分镜的时候,脑中浮现出音乐的场合当然很多,但又不可以为之束缚,所以总会在事后更改。尝试着用和脑中浮现的截然不同的曲子,没想到会意外的效果很好。

神山:另外,我觉得剪辑和音乐是非常有连动性的。剪辑不最终做完,音乐就不能敲定。因为剪辑决定了作品的长短呢。有时候画分镜时完全没头绪,到了最后剪辑才恍悟要加怎样的音乐。

佐藤:有件事情想问问菅野老师,两位监督对配乐的要求有怎样的区别呢?


菅野:两个人都不是那种死抠明确要求的人,所以可以说没要求吧。但渡边的话,会让我加上与角色的感情稍有偏差的音乐。譬如要表现悲伤,就用表现愤怒的曲子。如果能把副感情表现出来,那正感情也能体会到了。

佐藤:原来如此。

菅野:给神山监督的作品配乐时,不知怎的会经常愤怒。

佐藤:诶?

菅野:啊,不是对神山监督啦(笑)。是在音乐里加入愤怒,或者说无回报的感情。想要表现同样的感情时,给神山写的时候会加入“暴躁”,给渡边写则是“别扭”。

佐藤:还挺押韵呢很不错啊(笑)。但是音乐的区别,是要配合作品才能察觉的,就算是下订单的音乐监督自己也可能没法预测啊。

菅野:说到作品……其实我自己都没看过。

佐藤:诶?是这样吗?

渡边:的确是啊,菅野老师是看人的呢。

菅野:恩恩。面对面说话时,看到的渡边总是墨镜男形象,几乎看不到眼睛,两手插口袋。所以是因人而异,怎样的音乐在对方的承受限度之内,会有所变化。



神山:……好可怕,完全被看透了呢。

渡边:神山监督的作品观后感,说好听点就是“乳臭味干”。

菅野:对对对就是这样!

渡边:不过还真羡慕呢,我就完全不行,一直都以十九岁的精神状态来做作品呢。

神山:说起“乳臭味”……我经常觉得是“认真你就输了”的意思,稍微放轻松点之类。

渡边:真希望你就这样不要长大(笑)


佐藤:那么,这次座谈也接近尾声了,我们四人想要做的,不知道有没有好好传递给观众呢。

菅野:我觉得,配乐是没有最终答案的。“缺此不可”这样的音乐似乎不存在。通过今天的游戏,能让大家了解到给动画配乐的可能性原来还有这么多,就万分荣幸了。




渡边:虽说如此,还是一场非常较真的游戏呢。我昨天一直选曲到半夜四点……能让大家看到我们平时选择配乐时不断摸索的过程,真是太好了。

神山:顺带提一句,将台词、效果音、音乐最终编辑进影像的后期制作,我第一次见到还以为是修正音乐的最后机会了呢。所以和音响监督事先商量好,拿到配乐影像后,会整个通宵反复看。结果,那样做的话,一旦看漏听漏了什么,就会迷糊到底音乐是不是对的上呢?这个问题一点都逃避不了。

另外,可能这么说比较奇怪,看到配好合适音乐的动画时,虽然很感动,但回顾的时候却不会注意到音乐在放,渡边老师会有这样的经历吗?

渡边:啊啊,会有呢。

神山:当这样的动画最终做好时,才会觉得“的确不错呢”。


佐藤:回到这个访谈的主题“音乐如何改变动画”,结论好像是音乐无论怎样就是会改变动画呢(笑)。但也有相反的例子,因为菅野老师以前对我说过“有了影像后,我的曲子才真正诞生了”。

菅野:诶诶,真的是这样呢。

佐藤:那么最后,请各位再各做一次最后发言吧?

神山:今天本来工作超级忙的,但跑到滨松来还是值了!重新再次认识了音乐的可能性!

渡边:本来通宵还选了很多曲子的,但节目时间关系没能发表……因为这个事情大受打击,甚至怀疑来有没有意义(笑)。开玩笑啦,意外的曲子可以派上用场,这点就安心了。来了实在太好了,谢谢大家。

菅野:(面对观众)首先,非常感谢大家今天能百忙之中抽空来这里。而三位则都是把自己的工作丢在一边(笑),来和我一起玩这个影像和音乐配对游戏,真的非常感谢!我自己也很开心。




佐藤:那么,这次的座谈会到此就结束了。如果各位观众能以此为契机更进一步地去考虑影像和动画的关系,就令人十分荣幸了。再一次感谢各位腾出宝贵时间前来参加这次座谈!

(会场盛大的拍手)

 5 
 on: August 14, 2011, 08:14:52 PM 
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Oh Mother, I can feel the soil falling over my head
And as I climb into an empty bed
Oh well. Enough said.
I know it's over - still I cling
I don't know where else I can go
Oh ...
Oh Mother, I can feel the soil falling over my head
See, the sea wants to take me
The knife wants to slit me
Do you think you can help me ?
Sad veiled bride, please be happy
Handsome groom, give her room
Loud, loutish lover, treat her kindly
(Though she needs you
More than she loves you)
And I know it's over - still I cling
I don't know where else I can go
Over and over and over and over
Over and over, la ...
I know it's over
And it never really began
But in my heart it was so real
And you even spoke to me, and said :
"If you're so funny
Then why are you on your own tonight ?
And if you're so clever
Then why are you on your own tonight ?
If you're so very entertaining
Then why are you on your own tonight ?
If you're so very good-looking
Why do you sleep alone tonight ?
I know ...
'Cause tonight is just like any other night
That's why you're on your own tonight
With your triumphs and your charms
While they're in each other's arms..."
It's so easy to laugh
It's so easy to hate
It takes strength to be gentle and kind
Over, over, over, over
It's so easy to laugh
It's so easy to hate
It takes guts to be gentle and kind
Over, over
Love is Natural and Real
But not for you, my love
Not tonight, my love
Love is Natural and Real
But not for such as you and I, my love
Oh Mother, I can feel the soil falling over my head
Oh Mother, I can feel the soil falling over my head
Oh Mother, I can feel the soil falling over my head
Oh Mother, I can feel the soil falling over my ...
Oh Mother, I can feel the soil falling over my head
Oh Mother, I can even feel the soil falling over my head
Oh Mother, I can feel the soil falling over my head
Oh Mother, I can feel the soil falling over my ...




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Jeff Buckley "I Know It's Over"

 6 
 on: July 31, 2011, 10:40:04 PM 
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开通Godaddy SSH步骤:

打开Godaddy空间控制面板,点击菜单中SSH,在随后的选项中输入电话号码(Godaddy开通SSH需要在电话认证, 不会收取费用)

Country Code (国家代码): 中国的国际代码是86
Phone Number (电话号码): 视自己情况输入
Extension(分机号):

输入完全后点击Enable(开启), 几分钟内就会有个来自godaddy的国际电话打进你输入的号码的电话中, 你会听到电话的另一端报出一串PIN码(机器报的), 也就是一串数字, 英语中最简单的数字. 将听到的数字输入到 You will be called with your PIN 后面的输入框中, 点击Verify (证明), 之后将显示信息 Status: Processing � Your request is being processed (状态: 受理中 � 你的请求正在被受理)。耐心等待一会吧,几小时之内就会成功开启。

 7 
 on: July 17, 2011, 11:45:36 PM 
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网友使用的是美国虚拟主机,使用一键安装WordPress后,由于是英文版本,所以网友安装了中文包,添加页面文章等信息后,浏览站点,网站不能显示中文,中文处都是乱码,中文显示的全是问号??,但是英文和数字等都没有问题。网友问我问题的解决方法,在花了一点时间后终于把问题解决掉了。先贴出来,和其他网友一起分享,作为解决此类问题的一种参考。

网友说明问题后,笔者首先想到的是字符编码引起的问题,因为如果网页是中文,但浏览器使用其他编码显示的话,中文就会显示为乱码,修改浏览器-查看-编码为“简体中文GB2312”,查看后台设置语言为UTF-8(没有问题),但是问题依旧,看来不是文章页面的中文编码问题。
考虑当前安装的WordPress是最新版本,程序没有修改过,也没有安装过其他插件,程序应该没有问题,如果你的程序安装过一些插件,你可以先停用后试试,看看是不是插件引起的问题。

程序没有问题,页面编码没有问题,那估计是数据库的问题了,使用PHPMyAdmin查看站点数据库,打开wp-posts数据表浏览数据,发现wp-content字段中保存的值竟然没有中文,相应的中文全是问号??,终于找到问题的根源了,原来是数据库的表编码格式引起的问题。点击PHPMyAdmin上方的结构查看数据字段信息,发现数据库编码是拉丁编码(latin7_general_ci),

将worpress所有表“整理”列中是拉丁编码(也可能是其他编码)改为utf8_general_ci编码。


现在回到后台,发表中文文章,浏览,一且正常,问题解决!

后话,很多网友的Wordpress空间都是国外空间,很多是美国虚拟主机,这些主机大都支持一键安装WordPress程序,为广大WordPress博客爱好者省了下载、上传、安装程序之麻烦,但这些主机所提供安装的WordPress程序是英文版的,管理后台也是英文版的,安装的数据库字符编码也有所不同,可能部分默认不是UTF-8格式,这时候,就不太适合中文用户,所以如果使用一键安装的wordpress,安装好后检查一下wordpress各表的编码,以免出现中文乱码的问题。

在此也将wordpress英文转中文步骤列出,供大家参考:
1、在主机wordpress根目录下的/wp-includes目录中创建名为languages的目录。
2、把解压得到的zh_CN.mo文件上传到languages目录中。
3、修改wordpress根目录中的wp-config.php文件,把第15行的define (’WPLANG’, ”)修改为:define (’WPLANG’,‘zh_CN’)。
中文语言包可以去网上下载,也可以到中文版WordPress安装包中提取:wordpress\wp-content\languages\zh_CN.mo。注意WordPress版本一致。


文章出自:小风草堂   You are not allowed to view links.
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http://www.cnitman.com/wordpress-chinese-messy-code/

 8 
 on: July 09, 2011, 10:46:44 PM 
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访谈来源:11区杂志 《季刊エス》 2011年4月号
翻译来源:天朝杂志 《C彩绘》 2011年5月号


原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)
监督:新房昭之
脚本:虚渊玄
角色原案:苍树梅
人物设计:岸田隆宏
系列监督:宫本幸裕
总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香
动作监督:阿部望、神谷智大
异空间设计:劇団イヌカレー(剧团狗咖哩)
动画制作:SHAFT


——《魔法少女小圆》播出以后,因为不知道接下来的情节,所以每周都准时守在电视机前收看。这是新房监督久违的原创动画,播出之前我就已经非常期待了。
新房:谢谢。原创动画可以自由创作世界观这点真的很好呢。脚本本身去年就已经写好了。

——《小圆》在魔法少女动画中算是非常严肃的一部,非常引人入胜呢。可以告诉我们你第一次看到虚渊玄老师脚本时的感受吗?
新房:故事非常有趣。但是稍微有一些“真的可以做这种动画吗”的不安。

——虚渊老师的故事配上苍树梅老师笔下可爱的人物后,好像整体感觉都改变了呢。关于故事和人物的关系,你是怎么考虑的呢?
新房:故事是故事,人物是人物,我就是这种感觉。这个故事配上这样的画风到底会怎么样呢,多少也有一点这样的想法。“苍树梅画风的魔法少女动画”这是制片人的要求。之所以会提出这样的要求,大概他们觉得《向阳素描》的魔法少女版会非常有趣吧。《小圆》就是在这种初衷下诞生的动画。而且也谈到过战斗是技巧和能力两方面的战斗,就像《JOJO》那样,会变得非常有趣。然后我从制片人那里拿到了虚渊写的小说《Fate/Zero》,读后觉得非常有趣,所以才提出务必要让虚渊来写脚本。但是完成的脚本不是以能力战斗,而是以故事性为重点的故事,我稍微有点不知所措,但是故事本身非常有趣,是我喜欢的类型。脑海中浮现出许多印象画面。很早的时候就想邀请剧团狗咖喱一起参加这部动画了。

——狗咖喱经常在《狱·绝望先生》的OP等新房监督的作品里面出现,这次他们负责“异空间设计”这个在动画里面非常重要的一部分呢。狗咖喱笔下如同幻觉般的结界世界和魔女们的印象,真的非常新颖有趣啊!
新房:他们画出了我完全想象不到的场景,邀请他们参加真是太好了。我脑海中的魔女就是迪士尼动画的那种感觉。但是这样肯定不行,所以要邀请他们来创造我想象不出来的东西。关于结界的设计,连分镜都拜托他们看过。通过分镜修正的形式确定结界的效果,如果不这样做的话,就无法表现出他们想要表现的结界效果。虽然对于他们来说,完成的画面还不是百分之百满意,但是在我看来已经非常不错了。

——其实在狗咖喱老师们的世界观里加入战斗戏也很惊人。看到苍树梅老师笔下的人物在狗咖喱老师们的世界里面战斗,真是有着不可思议的视觉效果啊。
新房:效果很不错吧。明明做了很奇怪的事情但是看起来不仅不奇怪,而且还可以明显区别于其他的动画。结界里面就完全是狗咖喱的世界了。

——除了狗咖喱老师们的部分以外,每一话的世界观都很新颖。黑白两种颜色组成的螺旋楼梯和加入了几何学设计的旋转的圆形图案,这些都很前卫。看到这些画面后,让人兴奋得大叫:“原创动画开始了!”
新房:那些画面大概是以星野之宣(SF漫画家)《BLUE CITY》为原型的。《BLUE CITY》里面就有很多那种黑白相交的长方形格子图。黑白图案的感觉很酷吧。我自己很喜欢这种感觉,所以就真实地反映在作品里面了。

——原来是这样啊。另外还有很多别具一格的设计自然而然地出现在《小圆》的世界中。比如教室墙壁全是玻璃这点就非常吸引人。
新房:教室的部分无论怎么画还是在学校里面,为了画出心意而特别加入了一些特别的设计。但是现在也有四周全是玻璃的房间吧。其实我原本还设定只需要按一个按钮就能变成磨砂玻璃,但是动画里面没有表现出来。如果在有原作的作品中,原作写到这是一所普通的学校,那么这样的设定就不能出现,如果是重视生活真实度的作品就更不能出现了。有些世界观是必须在原创动画中才能体现出来的。

——原来如此。教室的白板也很有趣呢。我原本以为只是用笔在上面写字,没想到镜头靠近后发现线条居然都是由点构成的,看来好像是手写板那样的电子设备。白板也由电脑控制,所以还可以横着移动。
新房:自然而然就变成这样了。另外还有一点动画里面没有表现出来,桌子其实是从地板下面出来的。折叠式的桌子藏在地板下面,从地板下面出来以后还要展开几次才变成桌子。所以请假在家的人桌子就收在地板下面。

——原来是这样啊!难怪每张桌子下面都有一个好像出入口一样的设计呢,原来是收纳桌子用的啊。
新房:进入教室的时候,打了ID卡后桌子就会自动出来,本来还想加入这样的设定。其实现在的孩子到校打卡以后,父母的手机就会收到短信通知。这其实已经渐渐普通化了,所以我在动画里面加入了这些要素。

——这些设计都是你提出来的吗?
新房:我会告诉他们我想要做这种风格。以此为起点,然后开始收集有类似感觉的东西的照片等等,做成设定。这次的世界观稍微有点未来的感觉……所以在设定方面我希望是即使存在于现实中也不觉得奇怪的东西。

——不是近未来的世界吧。小圆家里的画面也给我留下很深的印象。盥洗室非常宽敞,而且墙壁上有很多镜子。新房监督的作品里面好像经常出现与现实不符的非常广阔的空间呢。
新房:比起狭小的地方,当然更想住在宽敞的地方啦。《小圆》是一部与生活感无关的作品,所以我觉得就算画成像展览厅一样广阔的空间也没有问题。其实真人电影、电视剧里面都是因为预算不足才只能在狭小的空间里面拍摄吧。在之前看过的一部电视剧里面,有一幕是描写家里蹲的家里的画面,真想大喊一声“这到底是什么啊!”所以其实电视剧里面已经先我一步做到了。

——动画里面拘泥于空间大小的作品还比较少,这到底是为什么呢?
新房:很不可思议吧。在体现现实生活的作品里面不能这么做,但如果是其他题材的话就可以稍微玩一下。我自己想做的事情,其实其他人也想做。为了不被他们抢先我才必须早他们一步做出来。其实这是大家都想做的事情吧。

——原来如此。另外病房也很大,而且墙边全是书,让人印象深刻呢。
新房:因为我要求他们“要画得看不出来是病房”。为什么一定要把病房画成病房那样啊。其实关于世界观的设定,画面上还没有完全表现出来。如果早点设定好就好了,这样就可以慢慢来研究画面。比如说上学的路,我本来希望是在山里。虽说是上学的路,但是大家根本不需要上学,就像在绿色之中散步一下,前方忽然出现了一所学校。电视播出的版本是一条石子路,但其实我希望是一条土路,而且还有一条小河,大家要非常辛苦才能去学校!

——原来是这样啊(笑)。不过这点确实和真人电影不一样,不用考虑真人走那条路到底方不方便。如此说来,动画好像更加自由,可以画出各种有趣的空间。
新房:本来就是这样啊。但是如果被观众说“太奇怪了”也没有办法。我只想在空间方面稍微加入一点有趣的成分,有的人看了以后会觉得很有趣,但是有的人看了以后会直接把电视关掉。观众到底想要看什么,真是一个大难题啊。但是如果真人电视剧里面又有人先我们一步表现出来,那动画就又迟了一步。比如,现在正在推出各种各样的新型家电,大家都在研究社会形态到底将如何进化。虽然不知道到底能否实现,但是光听就觉得很兴奋了。我想在动画中加入这些好玩的成分。我想在《小圆》世界观里面不太重要的地方加入一些好玩的设定。但是没有时间做了。希望下次有机会实现这个梦想。

——新房监督想了很多有趣的设定呢。另外还想请教一下关于故事发展方面的问题,《小圆》是一部原创动画,最初我们都带着“你们到底要挑战到哪一步呢”的想法在看。然后到第3话的时候麻美就被魔女啃掉了脑袋,“原来是一个会发生这种事情的世界啊……”大家的紧张感一下子就增强了。另外对QB的不信任度也变高了(笑)。
新房:是啊。但是QB从第1话开始就很奇怪了啊。配音的现场也很有趣哦。大家都很不喜欢看到QB出场,会大叫“出来啦”(笑)。

——原来声优们也会这样啊(笑)。一般这种吉祥物一样的角色不都应该是非常可爱的善良生物吗,结果想不到它却是《小圆》里面城府最深的一个。说话的时候之所以嘴巴不会动,也是因为想让它看起来更加捉摸不透,增加它的恐怖感吧(笑)。
新房:如果QB说话的时候嘴巴动一下,也许就不会像现在这样讨人厌了。因为我觉得动画张嘴说出和人类一样的话有点奇怪,所以才故意让它不开口,没想到却产生了那么可怕的效果。

——原来不是为了增加恐怖感才这么做的吗?
新房:画分镜的人一开始就知道QB的来历,所以无论怎么画都画得好像一个坏蛋。为了不让观众看起来太奇怪,所以修改了好几次。但是大家是不是更喜欢看它露出腹黑的一面呢,所以动画就渐渐向那个方向发展了。看到配音时大家的反应我就知道会这样了(笑)。QB的人气其实很高,不过麻美的人气也很高啊。

——是啊。麻美刚出场的时候是一个非常亲切的人,正因为如此,才怀疑她是不是有什么阴谋。一开始分不清麻美到底是好人还是坏人。
新房:制作方完全没有要把她做成坏人的打算哦。

——真的吗?
新房:虚渊写好脚本以后,大家都知道这绝对不是一个普通的故事,看的时候总是带着怀疑。我还是第一次看到让我看得这么深入的作品,感到非常新鲜。身为制作方不知道观众到底会被哪部分吸引住。但是我现在觉得带着怀疑的态度看动画也未尝不是一件好事。因为最近这样的作品太少了。不过以前有一段时间解密的动画很流行。

——最近好像日常治愈系的动画比较多。《小圆》的脚本和文字解释等活动在网络上非常盛行哦。
新房:狗咖喱说过的一个谜题已经被解开了是吧?观众们真是了不起啊。那么多猜测里面有一个猜对了,其实也不奇怪嘛。大家猜得那么努力,肯定会被猜出来的啊。

——麻美的变身戏和狗咖喱的画面很契合,做得很漂亮呢。脚部转了几下后突然出现了花。
新房:这部分做得还不错吧。把变身的部分交给我就行了。不过我也只能想到转一圈然后变身这种场景了。迄今为止我看过的变身场景里面,印象最深的要数《宇宙骑士》了。用那种方法变身会死的吧。

——咦……会死(笑)?
新房:骨碌骨碌绕着主角旋转,然后非常痛苦地完成变身。我做的变身戏说不定也会变成这种感觉啊(笑)。

——原来如此。OP里面也出现了变身的画面,两个小圆相互接触然后变身,令人印象深刻呢。
新房:很有趣吧。这是负责原画的今村(亮)出的主意。OP是板村(智幸)和今村做的。他们经常会有那些想法,令我非常佩服。我对他们的要求是“片头动画不一定要做得非常好,但是要做得让人想看就行了”。稍微阳光一点也可以。因为小圆给人的印象总是边哭边跑呢。

——确实如此啊(笑)。从整部作品来说,你在人物表现方面有什么特别注意的地方吗?
新房:在表现人物心情的时候,我希望可以直接通过构图表现出来。但是苍树梅的画风很难做到这点。所以当我提出一些特殊的构图时,真的给工作人员增加了很多难度和负担。但是作画监督谷口(淳一郎)和高桥(美香)真的做到了。本来如果是真实系的人物其实很容易做到,但是既要保留苍树梅人物的特色又要完成那些构图,真的很不容易。我画分镜修正的时候还是按照自己的习惯在画,和苍树梅的画风一点都不像……

——苍树老师笔下的人物有一种非常独特的魅力,确实很难。有时候会为了配合画风而改变构图吗?
新房:如果可以的话当然很好,但其实是不可能的。配合苍树的画,加上角度和一些独特的表现方法当然好……但最后还是会变成我的风格。以前也想过这样严肃的故事和画风稍微有点不好协调。不过就《小圆》的情况来说,这既是目标也是初衷,虽然很难,但是一定要统和起来。其实真的有点不好办。

——原来如此……不过虽然把两者统和起来很难,但是如果可以让观众把情感融进动画中的话,他们就不会太在意故事和画风之间的违和感了。
新房:也许是因为习惯那种画风了,也因为得到声音的帮助。观众通过画面和声音两种途径来感受动画,相互矫正,消除违和感。这点真好。

——稍微转换一下话题。新房监督的作品中经常出现在说出一句话之前或者之后,让人物转过头来。《小圆》里面也出现了几次这样的画面。稍微有点特殊,令人印象深刻,比如第5话里小圆和焰在快餐店说话的时候,两人相对而坐,本来没有回头的必要,但是却突然出现焰回头的一个瞬间。这种表现方法是新房监督的特色。
新房:虽然两个人面对面坐着,但是当我觉得“说这句话的时候应该回一下头”的时候,我还是会让人物回头(笑)。一开始我不敢这样做,但是现在觉得无所谓了。

——加上一个回头的动作以后,随后说出的台词会显得更有余味。
新房:是啊。所以不必在意什么道理,时候到了就让人物“回过了头来说一句话吧”。即使从道理上来说有点奇怪,但是现在还是以自己的想法优先。如果在以前大家都不认识我的时候这样做,一定会被周围的人说“这样太奇怪了吧”,然后作罢。但是现在大家都会觉得我这样做是有意图的。

——确实如此。观众一定觉得新房监督是特意做出这种效果的。虽然于理不合,但是传达出想要传达的东西这一点放在最优先地位。新房监督的动画就是这样。刚才谈到的世界观也是这样。
新房:稍微把话题扯远一点可以吗?以前我做演出的时候,有一个人把别人的分镜画成了另一个角度,我问他:“这里好像画反了……”,结果对方回答:“漫画里面这样的构图更帅我才这么画的,如果不行我就改过来吧。”结果就改过来了。但是现在我觉得那样画很好。现在总算体会到那种想画出漫画里最帅构图的含义了。现在剪辑方面都交给了松原(理惠)和关(一彦),他们总是可以把毫不相关的两张画联系起来(笑)。所以,我现在就不管那么多了……完全按照自己的感觉来画。

——原来如此,还有这些强有力的工作人员的功劳啊(笑)。因为有了过去的那些经历,所以现在更注重真实表现自己想要表现的东西。其实《小圆》里面的动作场面也很精彩,新房监督在动作方面有什么特别在意的地方吗?
新房:我会在分镜的时候注脚动作的要求。阿部望和负责原画的工作人员一定会尽力完成的。现在对动作场面好像不如以前感兴趣了。实际上,第3话就有人过世,我现在才觉得这样的情节发展真悲惨啊。如果是十年前好像还好……最近的动画好像都不会涉及死亡,尽量向搞笑方面发展。不过反过来思考,好像已经很久都没有这样的作品了。

——对于制作方来说会觉得心理负担很大吗?
新房:这是因为年龄的原因吧。我现在觉得很悲惨,但如果是二十多岁的时候,就完全不会了。

——比如关于死亡的场面,二十多岁来做和现在来做有很大不同吗?
新房:我觉得会有不同。二十多岁应该会做得更加残酷。

——如果用第3话麻美死亡的场景来说呢。麻美被魔女吃掉以后,整个头部都在画面以外被切掉了,观众根本看不见。
新房:本来在分镜的阶段是可以看到头部的。而且麻美被魔女吃掉的音效我们还准备两种,还有更加真实的音效。本来我们打算“电视播出的时候用一种音效,出碟的时候用另外一种更加真实的音效”,不过现在觉得不要用真实的音效好像比较好了。

——正是这样。我还以为麻美的脑袋被吃掉的画面是故意放在画框之外的。
新房:我觉得制作方应该让观众有更多的想象空间比较好。其实真实的音效可以让观众想象得更加具体,加上好像也不错。不过就是太惨了一点……我之前也考虑过用吃糖果或者饼干的声音。但是这样好像显得太儿戏了,我不希望这样。如果这是一部面向儿童的动画,也许会直接把头被吃掉的部分画出来,因为孩子们看到现在的画面后也许不明白“原来这样就死了呀”。必须清清楚楚地告诉他们才行。但是如果是深夜播出的面向大人的动画,就算不把画面画得这么残酷,他们也知道到底发生了什么。就是这个意思。《绝望先生》的时候我就说过,痛苦的事情在动画里面依然是痛苦的。自杀的情节如果放在大人看的深夜时间里面,必须让他们看到痛苦的姿态。但是现在的年龄不想做这些残酷的事情了,真的(笑)。

——原来如此。那么现在比较喜欢做有生活气息的动画吗?
新房:生活故事和感人的故事,平平常常的都可以。其实现在已经只想老老实实地做动画了。但是这样想好像表示我已经老了。如果只做没有特色的动画,播放以后就这样结束了。有些动画虽然有人死亡,但是却不会出现感情代入……比如说侦探故事里发生了什么命案的话,死者是男人还好,但如果是女人就会觉得更加悲惨。

——这是因为制作的心境产生变化了吗?但是《小圆》的后半部分好像越来越严肃了……
新房:是啊。虽然觉得很悲惨还是要做下去。“这里会变成这样啊……好惨啊……”有时候会因为觉得太悲惨了而停下来。但是这次第3话就要面临一个转折,真的很恐怖,不过还好是一个比较好的转折……当时真的很担心啊,害怕被所有人讨厌。如果看到麻美死去的人觉得“被背叛”那这部动画就完了,所以我非常害怕。

——确实是这样。结果第3话以后大家都被吸引住了,作品的好评度也上升了!这种惊人的发展不禁让人怀疑这真的是只有一季的动画吗?
新房:如果有两季的话,麻美就能活得更久一点了。小圆好像几乎没有笑过,一直都是哭泣的表情。我想做番外篇《小圆2》。虚渊的脚本作为故事动画来说很好,作为人物动画来说显得非常特别。不过有苍树老师的人物设定和其他工作者的帮助,就算作为人物动画好像也可以。我想用这些人物来做他们日常生活的动画,如果这个故事就这样完了好像有点可惜,我还想看到更多日常生活的情节。

——原来如此,想看到和现在不同的麻美和小圆。
新房:是啊。比如说洗澡镜头什么的。和子老师的恋情怎么样了。小圆妈妈公司的事情(笑)。如果有第2季或者番外篇的话,我希望这些人物可以更加开心地微笑。

——请一定要做第2季啊。本期发售的时候动画应该只剩下最后一话了。不知道最后结局到底怎么样,有点害怕呢,但是非常期待。感谢老师今天谈了这么多令人受益匪浅的话。




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 on: July 06, 2011, 10:27:29 PM 
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First locate the code below. Its cur­rently located at line #270, in the file (plugins\nextgen-gallery\admin\functions.php). Take note that at the time of this post­ing “Our” html edi­tor shows this on line #270. But this will vary not only between releases made by the plu­g­ins devel­oper, but also by things like your html edi­tor dis­play­ing text dou­ble spaced. Search fea­tures can also save you time in this area.

Code:
// get optimal y startpos
$ypos = ($thumb->currentDimensions['height'] - $ngg->options['thumbheight']) / 2;
$thumb->crop(0, $ypos, $ngg->options['thumbwidth'],$ngg->options['thumbheight']);

And change that code to the following.

Code:
// get optimal y startpos
$ypos = ($thumb->currentDimensions['height'] - $ngg->options['thumbheight']) / 2;
$thumb->crop(0, null, $ngg->options['thumbwidth'],$ngg->options['thumbheight']);


You’ll notice that all we did we did was change the start­ing posi­tion of the crop, by chang­ing “$ypos” to “null”. And wal­lah, thumb­nail crops start from the top.

In turn, you could also crop the images from the bot­tom by chang­ing the code from.

Code:
// get optimal y startpos
$ypos = ($thumb->currentDimensions['height'] - $ngg->options['thumbheight']) / 2;
$thumb->crop(0, $ypos, $ngg->options['thumbwidth'],$ngg->options['thumbheight']);

To...

Code:
// get optimal y startpos
$ypos = ($thumb->currentDimensions['height'] - $ngg->options['thumbheight']) / 1;
$thumb->crop(0, $ypos, $ngg->options['thumbwidth'],$ngg->options['thumbheight']);



The change here is the math inte­ger. We changed / 2, or divide by two, to / 1 or divide by one. If we had an image of 700px, the orig­i­nal cod­ing would tell the crop to orig­i­nate from the cen­ter, or half of 700. We’ve changed that to 1, telling it to orig­i­nate the crop from the bot­tom or 700.



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 on: June 26, 2011, 09:34:09 AM 
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