漫游:WhiteCoffee
这是一篇“普及”《攻壳机动队》的文章。我恐怕骨灰级的攻壳fans看了本文要气得发疯,因为我对这个作品没有很深入的研究,错误是难免的。
时下最流行的《攻壳机动队》的作品应该是”Stand Alone Complex”,也就是《攻壳机动队》的TV版。有人说这不是正统的《攻壳机动队》,只能算是同人性质的作品。虽然很讨厌这种“正统”“外传”的说法,但是上面的观点也的确有一定的道理。
漫画《攻壳机动队》,英文名是”The Ghost in the Shell”,是以89~90年连载于青年杂志(Young Magazine)海盗版的作品为基础的,作者是士郎正宗。这部漫画有两大本,发表时间大概是91年。这是最初的攻壳机动队故事,也就是fans所说的“ 攻壳1.0”。作者想写一个类似Cyber-punk风格的作品。Cyber-punk指的是一种科幻小说的流派,感兴趣的人可以深究。我这里只介绍一点儿“攻壳1.0”的故事背景和情节提要。
漫画里的故事发生在西历2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(就是手机之类的设备)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain原型。Cyberbrain使得人脑和计算机网络融为一体。在故事里,Cyberbain已经成了普遍使用的安全又便宜的东西。Cyberbrain(电子脑)的流行,使得人脑与外部网络连接,人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客”(”Ghost Hack”),在这种情况下整个人的人格,包括过去的回忆和某个人的身体判断都将受到黑客的支配(通俗的说,就是“人脑”这部超级电脑被黑客攻击了)。人们采取不同的对抗措施,比如说开发无数的保护墙和屏障,以及通过法规来约束,当然还有在神经网络系统内部的安全系统的加强。另一方面,通过机械部件来代替身体器官的义体技术”Cyborg Technology”飞速发展,甚至“所有器官都是人造的”这种极端的情况也可以轻松做到。于是,人类和机器融为一体,人和机器的界限也变得模糊。由于 AI技术的高速发展,人和机器,似乎只能通过有没有“灵魂”(ghost)来区分。极端一点儿说,一个全人造的义体,用程序控制就是机器AI,输入灵魂就变成了人,或者说是生化人。但是,“灵魂”究竟是什么呢?
故事的主角草薙素子,就是一个身体除了脑部和脊髓之外全是人造的女性生化人。她领导的公安9课,即“攻壳机动队”,用以对付严重的电脑犯罪,护卫国家要人,侦察政治贪污的证据以及执行极秘的暗杀行动。他们同时也是通晓电脑战,并能发挥高性能义体所拥有的全部物理战斗能力的精锐部队。“攻壳1.0”里有12个故事,从9课的创立一直讲到素子离开9课。故事的主线是“傀儡师”的故事。“ 傀儡师”本来是公安6课用来从事肮脏活动的AI程序,但是它在网路上逐渐获得了灵魂,并宣布自己为生命体。另一方面,素子逐渐陷入了官僚权利斗争的漩涡,她的身份暴露,成了被政府追杀的对象。结果,她的头部被狙击枪打爆。但是,在警察面前被击毙的其实是素子的分身,也就是遥控义体。她的好友巴特事先将素子的脑和脊髓取出,在“素子被击毙”的假象造成后,巴特就将素子的脑和脊髓植入备用的义体中,然后素子就可以逃亡了。遗憾的是,备用的义体腐烂。两人一筹莫展之际,有人找上门来。巴特出去应付一下的时候,傀儡师出现,向素子求婚(精神上的融合,为的是产生无数变异的“孩子”,从而使自己的种族不至被某种单一的电脑病毒所歼灭。)。素子答应了。最后,巴特将素子的脑和脊髓植入到一个从黑市上买来的男性义体中,两个人就此告别。临走时,素子说,说不定巴特会在网上看到她的孩子。主线故事就是这样。除此之外,还有一些与主线无关的故事,讲的是跟设定有关的事情还有9课的日常工作。
我想读者一定已经被我搞晕了。事实上,第一次看漫画《攻壳机动队》的人,没有不晕的。虽然《攻壳机动队》的12个故事很另类,很“酷”,但是漫画的画质相当不好:线条多而杂乱,画风粗糙,每一幅画上包含了太多的信息量。而且,《攻壳机动队》的故事相当专业,即使是电子或计算机专业的人,也有很多看不懂的地方。除了漫画故事之外,作者还常常在栏外插入许多文字补充。这些文字补充,有的是设定介绍和评价,有的是阐述作者的政治、哲学、宗教观点,简直像是天书一样,对绝大部分人来说,根本是“有看没有懂”。总之,《攻壳机动队》是一部比较适合工程和理科专业的人看的漫画。
“攻壳1.5”是“攻壳1.0”的续集,讲的是素子离开后9课的故事。这部漫画好像有四本,一共有六个故事。没有中文版,繁体版也没有,日文版网上也找不到,想看的话只能去买。我在上面所说的“ 四本漫画,六个故事”,这些数据也是未必正确的。这是我很久以前从一个专门网站上看到的信息,现在那个网站已经不在了。
《攻壳机动队2 ——Manmachine Interface》是最新的攻壳机动队故事,也就是“攻壳2”。Manmachine Interface直译过来就是“人机接口”。这套漫画现在只有日文版的一大本,好像有人正为了汉化它而奋斗——不过很难。据说,“攻壳2”讲的是巡游于网络和现实之间的素子的故事。我看过日文版的漫画,以大量彩页为主,画面非常精美,令人讨厌的补充文字也不见了。遗憾的是,不懂日文的我,能看懂的只有那些露点和3P的画面……(其实“攻壳1.0”中也有少量几页lesbian的3P画面[cybersex],通常的翻译版本会删去。所以本漫画18 禁~~)
漫画的介绍就是这些。然后是动画。动画分为Movie和TV。
“The Ghost in the Shell”是《攻壳机动队》的剧场版。这部动画电影相当有名气,因为它在美国上映时票房打败了同期放映的好莱坞大片。不过我不太喜欢这部电影。剧场版的画面比漫画漂亮太多了;但是,它虽然讲的是漫画“攻壳1.0”的主线故事,在风格上却与原作大相径庭。原作中的攻壳车在电影中从未出现过。原作中的素子很调皮,甚至有些玩世不恭。她会做鬼脸,会开上司的玩笑,熟悉各种非法途径,有很多短期的男友,甚至假期的时候跟两个女孩玩cybersex(这是一个与清纯玉女相去甚远的人物)……到了剧场版中,素子变得很严肃,私生活的描写没有了,观众看到的是一个整天思索着“自己到底是人类还是AI”这种哲学问题的女超人(因为她身体的90%是人造,所以会想到这个问题)。本来,“素子到底是人类还是AI”这个问题在原作中属于恶搞风格的讨论(实际上是素子和朋友的玩笑话),但是押井守监督却把它当成了笼罩整个电影的主调。而且,剧场版里原创了一些色情血腥的镜头。在漫画里,素子仅仅是遥控义体的头部被狙击枪打爆了;但是到了剧场版里,素子与思考战车的战斗过程中,首先是皮肤破裂,肌肉鼓起,然后是肌肉爆裂,然后是头部像炮弹一样弹飞,身体四分五裂……最后,仅存的头部被狙击枪打爆。从此,押井守有了“原作粉碎机”的“美称”。
剧场版第二部”Innocence”最近要推出,监督仍然是押井,风格上好像与上一部剧场版一脉相承。真是……不太期待。
“Stand Alone Complex”是一个26集的TV系列,有点儿OVA性质。这部动画有点儿像是《攻壳机动队》的同人。它讲的是一个与“攻壳1.0”平行的故事。在这个故事里,素子从来没有遇到傀儡师。这个26集的动画差不多每一集都可以独立成章,贯穿始终的则是笑脸男人的故事。在这里,笑脸男人不再是获得了灵魂的 AI,而是学生出身的顶尖黑客。更有趣的是,为了揭露黑暗真相而奔走的笑脸男人,其实是正义的。同原作不同,故事结束时,素子没有离开9课。事实上,到了故事结尾,9课的一切与故事开始时一样,甚至最后一集结束时素子从高楼上跳下的镜头也是从第一集的开场镜头剪过来的(所以有人说,SAC从跳楼开始,又从跳楼结束)。
SAC(Stand Alone Complex的所写)的画面比剧场版还要漂亮——虽然3D背景下的素子显得有些奇怪。同剧场版相比,SAC在风格上更接近原作。素子不再像剧场版中那样严肃,她常常冷嘲热讽,但是也不像漫画中那样活泼——至少做鬼脸的镜头从没出现过。她的私生活TV版也没有描写,虽然有少量的暗示(例如第5集里[也可能是第6集,记不清了]跟她在一起的两个女孩就是玩cybersex的同伴)。在情节上,SAC有很多模仿原作的地方(例如,攻壳车之间的讨论,与思考战车的战斗,素子的遥控义体被狙击等等),但是它比原作更轻松,更生活化。而且,SAC对荒卷大辅、巴特、陀古萨这些次要角色有了更多的描写,甚至还有专门描写攻壳车的剧集。漫游上有人说,SAC的编剧有“守望麦田情结”。事实上,SAC不但模仿了《守望麦田》里的故事,引用了小说里的名句,最后甚至把小说也拿了出来。根据SAC的第26集,”Stand Alone Complex”的意思是“不存在的原创品竟然产出了原创的拷贝”;但是根据映像特典,”Stand Alone Complex”具有完全不同的含义,好像是“由特立独行的人组成的某种团体”的意思(原话记不清了)。也许,Stand Alone Complex直译过来就是“特立独行的人组成的集团”?不过complex一词也有“情结”的意思。
“Stand Alone Complex”也有非常令人讨厌的地方。在第14集和第18集,出现了丑化和侮蔑中国人的地方,尤其是第18集,虽然很隐晦,但是编剧的居心实在令人不快。
同剧场版一样,”Stand Alone Complex”的第二部也正在制作中,事实上前四集已经推出了。当然,《攻壳机动队》的剧场版和TV版没有任何联系,它们根本是在叙述两个平行的故事。
介绍到这里,相信读者已经被我搞得晕头转向了吧(苦笑)。我本来是想写一个攻壳机动队的初级介绍的,但是写下去才发现,攻壳的世界远远超出我的想象,自己还未达到深入浅出的境界。总之,对这个作品感兴趣的朋友,建议你先看Stand Alone Complex,因为它比较轻松,画面也最精美;然后再看剧场版The Ghost in the Shell;最后再去啃那些漫画……
posted on 2006-04-30 11:52 nightheaven 阅读(478) 评论(4) 编辑 收藏
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# re: 攻壳ABC 2006-04-30 11:52 nightheaven
糊涂葫芦:
个人认为,在GITS的世界中不存在所谓的平行概念,只有来自对同一事物同一表面定义的不同层面的理解,就好比Ghost这个核心问题,从头至尾,无论是漫画还是剧场版,再或后来的SAC,始终是处于故意模糊的状态。AI还是人类都不重要,重要的是遵循了什么“真理”,才能使这种信息复合体归于统计和概率的原则。
楼主对剧场版的评述很独到,可能是押井的手法使原本看上去“生活”很多的漫画原作变得晦涩起来,但是不能否认的是,就是这种带有浓重个人色彩的手法也使主题更明确了。押井所作的,不仅仅是给白描画上色,而且还将SF气息连带他的波兰情结不露痕迹的融入其中,这点看Avalon可能会感触更深。 Innocence怕会是这一表现的及至。
现在看来,原作者士郎正宗并不打算横向,而是纵向发展GITS的世界观,尽管太多的人来帮助他,例如押井和神山,可能还有推波助澜的我们。生命不等于灵魂,这是GITS始终脱离不了的干系,也是它始终无限接近却不能达到的核心。从这点上来说,如果不能在后面的漫画中阐述清楚的话,我会从此变成因果论的支持者。作品脚注的习惯,应该是从《Orion》开始的,不排除士郎要自圆其说的可能,但是要真心想跟着他的作品走,那些边页文字是绝对不能忽略的。
# re: 攻壳ABC 2006-04-30 11:52 nightheaven
diablo12:
很多看过剧场版的GITS扇子都认为SAC没有诠释剧场版的内涵,我倒不这么认为。大家看一下第2、3、7、10、11、12、14、15、 16、25等几话中诠释的东西,只有来的比剧场版多。剧场版只有用一个很末世的角度来探讨了人与机的思考,即“自己到底是人类还是AI”这种哲学问题(个人认为这部作品的商业性还是很强的,哲学问题的思考也很大程度上是西方式的。偶觉得没有人狼思辨性强)。但SAC却是从很多角度来为我们展示了更为深刻的思索。
第2话中的那个钢铁的身体——人的本质是思想还是灵魂。
第3话中的说出“但我曾经爱过你”这句电影剧本中没有的台词的初级机器人——灵魂是什么?高度AI的机器人也会有爱吗?
第7话中的南美解放英雄——灵魂的本质是什么?被崇拜的灵魂到底是不是本体,还是经过失真的复制的伪劣品。
第10话中执行着计算机程序版的杀人魔——军队到底把人训练成了什么?高度军事程序化的人还有灵魂吗?(素子最后说,你救了两个人,我认为更确切地说应该是你救了两个灵魂。那个杀人魔追求的不就是程序的终结——死亡吗?)
第11话中因为太适应网络而自闭的少年——不就是说现在的少年吗?因为太适应网络,而成为了自闭于电脑世界的幽灵。只有灵魂而没有壳,生命到底是什么?只有灵魂,就是生命吗?剧场版的傀儡师的思考出现了。
第12话中的那条叫洛基的狗和小女孩的那段话——生命的定义。如果塔吉克马没有这段经历的话,想必巴度在25话就死定了。(SAC一遍可能是很难理解,也很难看出其中蕴藏的真正的内涵)
第14话中的那个死了很久的资本家——人类的定义是什么?活着的定义是什么?那个资本天才用程序就制造了活着的假象,似乎能够赚钱就意味着存在。这段把资本主义批得体无完肤,剧初的那个女刺客说,资本主义就是亡灵,也一定程度上暗示了那颗死亡的程序化灵魂。
第15话中的塔吉克马的思考,第16话中巴度的朋友那句“其实心中有缝隙的是我。”——灵魂之所以可贵,就是因为它有缝隙,我相信塔吉克马是有灵魂的,因为他们轻易地相信了巴度,还在被送往实验室前安慰知道真相的巴度。同样地,那个间谍的妻子送巴度的家乡酒被巴度砸烂了,因为巴度痛恨自己的灵魂没有缝隙,用心去欺骗了心中有缝隙的朋友。
第25话中的塔吉克马的牺牲——因为他们有灵魂,所以才不愿忘记巴度,忘记在9课的记忆,他们用自己的毁灭,(其实没有死,2ND GIG,他们又回来了)验证了生命的意义。
其实我所说的还只是一小部分,还有很多很多地方,因为我没有电子脑而记不太清楚了。总之我认为,SAC是2003年所有AC中最值得一看得作品,同时它也超越了剧场版的狭义框架,创出了自己的一片辉煌。
diablo12:
quote:
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最初由 winterfall 发布
電影版探討的東西更深刻更直接
集中反映了主創人員對未來世界的迷思(對照組:chobits,我寒,這作品好壞的評價果然還是有客觀標準的…)
此外在作畫和用鏡方面都是顛峰水準,音樂也強到離譜
而tv版stand alone complex,儘管代表了日本tv動畫近年來最高水準(而且比次高水準要好上很多)
但終盤情節落入俗套\畫面水準無法保持\音樂創作有心無力,都讓這套作品還是稍稍夠不上ghost in the shell這塊金字招牌
不過今年春天就有Innocence可看實在是一件讓人作夢都會笑出聲來的美事呢..
期待~
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不过,我认为没有那么绝对啦!剧场版确实不错,但是末世感太强,剧情方面跳不出漫画的框框,商业味道还是很浓的。(那个要说到对未来的迷思,也只是从那个思考战车用机枪轰掉博物馆的进化树那时[那段素子说的话是小说版里就有的,不是押井的原创]才看得出来,人类科技的进步到底做了什么?——押井对我们说,网络整个毁掉了物种的进化。新的生命形态已经孕育形成了。)相比较押井的人狼,我认为还是后者商业味少一点。
关于TV版,我也说其中迎合观众口味的地方时很多的。但是剧情可没有落入俗套啊!不说笑脸男人的事件,其余的小故事可都是体现了GITS的整体内涵啊!至于画面,还可以毕竟是TV版,不能拿来和剧场版比的。(看看MACROSS的TV和剧场版,就知道差距在哪里了。)音乐吗?我没有看过样子小姐的其他配曲的作品,但单从这部而言,我认为不比剧场的差。但是因为两部作品的风格和表现方式不一样,所以可能也无从评起。
对于阁下的“讓這套作品還是稍稍夠不上ghost in the shell這塊金字招牌”,我认为是绝对说过头了。光说对于人物的描写和表现,我就认为TV超越了剧场。
但是,我还是要说。三部作品无论在风格和表现形式和说法上都有独到的方法。对于GITS的主题都有自己的理解和看法。总体而言,可以说是相辅相成,你中有我,我中有你的。(抛弃漫画版看剧场,唯一能够映像深刻的人就是素子,其他人物无疑是跑龙套的。抛去剧场看TV,对于素子的理解也可能仅仅停留在这是一个泼妇的理解上,跑去剧场和TV看漫画,“好复杂的N字附注的天书啊!”)
所以,我认为就是因为有TV、剧场、漫画三者构制的攻壳世界,我才会喜欢GITS的。任何一部单一的作品,都不可能引起GITS如今的辉煌(有多少美国人是冲着GITS的内涵去看剧场版的?)。
diablo12:
quote:
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最初由 WhiteCoffee 发布
那个,我觉得《攻壳机动队》和《十二国记》完全是两个类型的作品,把它们放在一起比较有些滑稽。我之所以在文中提到“小野不由美”还有“平行世界 ”,是因为本文最初是为一个《十二国记》fans集中的社区而写,后来才转贴到了这里——仅此而已,并没有什么其它意思。我也觉得攻壳里的世界是对未来世界的想象,即为SF的世界,称它为“平行世界”不太合适。但是,由于作者对未来世界的无责任想象未必与现实情况相符,从这个意义上讲,也可以称之为“平行世界”。
《十二国记》和《攻壳机动队》唯一类似的地方就是设定的繁复吧。不过《十二国记》有厚厚的12本小说,《攻壳机动队》是两大本漫画,从这个角度讲,似乎后者的“信息输出率”更大些。……除此之外真是再没有什么可比性了。就我个人而言,《十二国记》的设定细节和思想内涵我会深究,毕竟那都是我能懂而且相当精通的东西;《攻壳机动队》我只是浅尝辄止,因为里面的很多东西,尤其是哲学性的东西太超前了,我觉得自己再怎么样也研究不明白。
SAC里所讲的是一个与漫画原作平行的故事,并不是原作故事的延续。这是映相特典里的原话。攻壳1.5可算是原作故事的延续,但是已经没有素子的戏份了。我最近看了中文版的Man-machine Interface(就是“攻壳2”),它所讲的也不是原来故事的延续,而是发生在4年后的完全不同的另外一个故事。故事的主角虽然还是素子,不过全名却是:荒卷素子。中文版攻壳2的下载地址是:http://www.imaxspace.com/,有兴趣的人可以下载下来看看——不过,攻壳2比攻壳1还要艰深。
漫画、剧场版还有TV何者为高,每个人都有自己的看法。个人相当不喜欢剧场版里的一些东西,特别是那些为最后的“震撼场面”(碎尸)作准备的暴露镜头。SAC里从头到尾都没有暴露镜头。至于SAC里的少量对中国不友好的情节,虽然就作品的主题而言无足轻重,个人认为还是明确指出的好。我很明白18 集的情节到底是怎么回事,但是我还是无法心平气和地看着日本人把自己幻象成未来世界里的受害者(甚至公墓还设在广岛这个敏感的地方)。我觉得我们还是不要太理解和体谅他们这些想法的好。
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私以为,攻克的设定虽然对现在而言可能像天国般遥不可及,但是以科技的发展态势而言,也不是不可能。人机结合的领域,国外的科学家早就已经在深入研究了。举个例子,比如美国陆军的电子士兵,为了满足一个战士在战场上生存所需要的信息,把全套电子装备像武器般带在身上。(这个在伊拉克战场上,好像已经出现佩戴电子头盔的士兵了)未来如果没有发生什么毁天灭地的地球灾难,或者核子战争,那么未来一定是一个资讯极度繁荣的世界,资讯量的大量涌现,很大程度上使人类接受信息的速度和数量在加快、加大。要处理和储存大量的信息,我们就必须拥有更聪明的脑袋和更发达的记忆系统。但是进化不是一天、两天、也不是一年、两年,更不是一百、二百年的时间就可以做到的,进化往往需要几万年的光阴。但是,科技的进步却是神速的,(私以为人类的智慧大脑在18世纪前,并没有开足马力在运算[就像用P4的芯片去做1+1=2的运算])1803年和2003年一比较,短短二百年,科技界完成了从原始到现代的转变,从进化层面讲,人类几百年的进化产生的生产力的发展,科技用了短短200年就完成甚至超越了。可见科技的发展的速度是远远超过自然进化的。可是科技的进步也依赖人脑来完成的,人脑的信息处理功能的好坏[由智商,情商,教育,外界环境决定]决定了科技发展的步伐。而大脑的极限存不存在就成为了关键。如果存在,这个瓶颈就像电脑性能的瓶颈一样会大大影响科技和人类社会的发展,所以为了逾越这个瓶颈,用诸如电子脑等外部运算器来扶助人脑(就像为了玩一流的3D游戏,原本依靠主CPU运算的方式被由CPU和GPU[具有此功能之显卡来分担的方式所取代]),将成为外来人类进化的必然趋势。(无怪乎!那个押井老爹要用剧场版的思考战车打坏进化树。他的意思很明白,网络,人机结合等已经彻底打破了自然社会原本的进化态势,人类已经不再是自然的人类了。人类的进化到此已经完结,新生命形态已然在孕育之中。这个也就是为什么我说剧场版那么末世情结的原因——真正的人类已经在毁灭途中)如果不存在(汗……我认为人类大脑到如今已经快接近极限了),那么就好比去用毒龙850(我家的好孩子,虽然没有GHOST,不过我和巴度一样,对他有一份爱——对机械的爱,这是陀顾萨之流无法理解的。)去上网就足够了,也不必升级,也不用买Geforce(其实是没钱升级),TNT2足已……
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